{"id":109,"date":"2014-08-18T21:37:55","date_gmt":"2014-08-18T19:37:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=109"},"modified":"2014-08-18T21:40:31","modified_gmt":"2014-08-18T19:40:31","slug":"maxximum-badass-systeme-de-jeu-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=109","title":{"rendered":"Maxximum Badass &#8211; Syst\u00e8me de jeu 1\/2"},"content":{"rendered":"<p>Voici un premier article sur le syst\u00e8me de jeu de Maxximum Badass.<\/p>\n<h3>En r\u00e9sum\u00e9<\/h3>\n<p>Contrairement \u00e0 d\u2019autres jeu de r\u00f4le, il ne s\u2019agit pas ici de d\u00e9terminer pour chaque action si le personnage r\u00e9ussit ou pas. La mani\u00e8re dont se d\u00e9roule une sc\u00e8ne est un peu plus narrative et globale. On tente de r\u00e9soudre toute une sc\u00e8ne de jeu en une ou plusieurs fois. D&rsquo;abord les joueurs d\u00e9crivent ce que font les personnages puis lancent les d\u00e9s pour obtenir un Total d&rsquo;action. Si ce total est sup\u00e9rieur \u00e0 la valeur de la sc\u00e8ne, elle est r\u00e9solue et les joueurs peuvent d\u00e9crire comment ils font pour la r\u00e9soudre. Si ce n&rsquo;est pas le cas, ils doivent d\u00e9crire une r\u00e9ussite partielle puis le maitre de jeu d\u00e9crit comment l&rsquo;opposition r\u00e9agit et leur inflige une punition appropri\u00e9e avant de redonner la main aux joueurs pour un nouveau tour de jeu.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>D\u00e9coupage en sc\u00e8ne et phase<\/h3>\n<p>Un sc\u00e9nario est d\u00e9coup\u00e9 en une suite sc\u00e8nes. Chaque sc\u00e8ne met l\u2019accent sur une probl\u00e9matique \u00e0 traiter comme un obstacle \u00e0 d\u00e9passer, une confrontation physique ou mentale, ou une interaction sociale. Il peut, par exemple, s\u2019agir d\u2019une sc\u00e8ne de combat, de poursuite ou de n\u00e9gociation.<\/p>\n<p>Une m\u00eame probl\u00e9matique peut \u00e9voluer en fonction des actions des joueurs et de leur description. Cette \u00e9volution se fait sous la forme de phases, qui sont une sorte de liste de possibilit\u00e9s et de sous-t\u00e2che \u00e0 r\u00e9aliser pour traiter la probl\u00e9matique. Chacune de ses phases peut \u00eatre vue comme le d\u00e9clencheur de la suite de la sc\u00e8ne, un peu comme un script de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<h4>Exemple<\/h4>\n<p><em>Imaginons une sc\u00e8ne de combat classique. Codd et son acolyte, le hacker Destroy, entrent dans un restaurant chinois dans l\u2019intention de tuer le grand m\u00e9chant qui s\u2019y est r\u00e9fugi\u00e9. Malheureusement c\u2019est un repaire de la triade et les hommes \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur sortent rapidement les armes.<\/em><\/p>\n<h5>Phase 1<\/h5>\n<p>Il y a une dizaine d\u2019homme \u00e0 abattre dans le restaurant en plus du grand m\u00e9chant cach\u00e9 derri\u00e8re un \u00e9norme aquarium.<br \/>\nA la fin de la phase, le grand m\u00e9chant s\u2019enfuit par les cuisines.<\/p>\n<h5>Phase 2<\/h5>\n<p>Combat dans la cuisine. Encore une dizaine d\u2019homme se bat au contact avec des armes de fortune. Le grand m\u00e9chant sort dans une ruelle et fonce vers un boulevard o\u00f9 l\u2019attend une voiture.<br \/>\nA la fin de la phase, le grand m\u00e9chant est dans la ruelle.<\/p>\n<h5>Phase 3<\/h5>\n<p>Des gardes attendaient \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur. Ils sont peu nombreux mais ne se laisse pas faire aussi facilement que les hommes du restaurant. Si le combat dure trop longtemps, le m\u00e9chant sera parti.<br \/>\nAu troisi\u00e8me tour de cette phase, le grand m\u00e9chant sera dans la voiture.<\/p>\n<p>Si cela arrive la prochaine sc\u00e8ne devrait \u00eatre une sc\u00e8ne de poursuite, elle-m\u00eame avec ses propres phases.<\/p>\n<p>Il n\u2019est pas obligatoire de cr\u00e9er plusieurs phases pour chaque sc\u00e8ne, mais le faire donne un sentiment de progression et d\u2019urgence souvent int\u00e9ressant.<\/p>\n<h4>Quand faire un jet<\/h4>\n<p>Un personnage qui fait une action non majeure qui rentre dans son concept et\/ou sa sp\u00e9cialit\u00e9 r\u00e9ussit obligatoirement. Apr\u00e8s tout, c&rsquo;est le h\u00e9ros de l&rsquo;histoire et \u00e7a n&rsquo;aurait pas de sens s&rsquo;il ratait quelque chose qui rentre dans la d\u00e9finition de ce qu&rsquo;il est et de ce qu&rsquo;il sait faire. On ne perd pas de temps pour ce genre de choses.<\/p>\n<h4>Exemple<\/h4>\n<p><em>Reconnaitre la valeur d\u2019un soldat, v\u00e9rifier une arme \u00e0 feu, connaitre les rangs militaires de n\u2019importe quelle arm\u00e9e, piloter un drone ou un v\u00e9hicule simple sont des actions triviale pour le capitaine Codd. <\/em><\/p>\n<p>Un jet de d\u00e9 n&rsquo;est demand\u00e9 que lorsqu\u2019on cherche \u00e0 r\u00e9soudre une sc\u00e8ne. Si piloter un v\u00e9hicule est important pour la sc\u00e8ne, parce qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une poursuite ou que le v\u00e9hicule est utile en combat, alors le joueur lancera les d\u00e9s pour r\u00e9soudre la sc\u00e8ne elle-m\u00eame.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Jet de d\u00e9s<\/h3>\n<p>Une sc\u00e8ne poss\u00e8de une valeur globale, un simple nombre indiquant sa difficult\u00e9, sa longueur et ses \u00e9ventuels obstacles \u00e0 d\u00e9passer.<\/p>\n<p>Cette valeur doit \u00eatre r\u00e9partie entre les diff\u00e9rentes phases.<\/p>\n<p>Lorsque la phase commence, les joueurs doivent d\u00e9crire la mani\u00e8re dont ils comptent apporter leur contribution \u00e0 sa r\u00e9solution. Lors de la sc\u00e8ne de combat de l\u2019exemple pr\u00e9c\u00e9dent, on peut imaginer qu\u2019un personnage utilise ses flingues pour se frayer un chemin, tandis qu\u2019un autre moins brutal passe par un chemin d\u00e9tourn\u00e9 et assomme ses ennemis au passage sans se faire voir.<\/p>\n<h4>Constituer une main de d\u00e9s<\/h4>\n<p>Chaque joueur doit composer une main de d6 de la mani\u00e8re suivante\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Autant de d6 que la valeur de la caract\u00e9ristique la plus appropri\u00e9e \u00e0 l\u2019action d\u00e9crite<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 +1d6 si l\u2019action d\u00e9crite entre dans le concept du personnage<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 +1d6 si l\u2019action d\u00e9crite entre dans l\u2019une des sp\u00e9cialit\u00e9s du personnage<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 +1d6 si l\u2019action est d\u00e9crite d\u2019une mani\u00e8re particuli\u00e8rement int\u00e9ressante, originale ou dr\u00f4le.<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 +Xd6 si le personnage d\u00e9cide de prendre des risques et de se mettre en danger (voir plus bas)<\/p>\n<p>Le joueur lance ensuite tous les d\u00e9s et en fait la somme. Ce total est appel\u00e9 Total d\u2019action.<\/p>\n<h5>Exemple<\/h5>\n<p><em>Codd passe la main derri\u00e8re son dos et en fait surgir un fusil d\u2019assaut \u00e0 l\u2019aspect mena\u00e7ant avant d\u2019arroser de balles le restaurant chinois. Il dispose d\u2019une capacit\u00e9 de destruction de 2. Ce genre d\u2019action rentre dans son concept et dans sa sp\u00e9cialit\u00e9. Pour l\u2019instant, il n\u2019y a que peu de m\u00e9chants alors il d\u00e9cide de ne prendre aucun risque.<br \/>\nIl lance 4d6 et obtient un total d\u2019action de 16.<br \/>\nPendant ce temps, Destroy fait le tour en passant derri\u00e8re un mur en bois et fait un total d\u2019action de 8.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici un premier article sur le syst\u00e8me de jeu de Maxximum Badass. En r\u00e9sum\u00e9 Contrairement \u00e0 d\u2019autres jeu de r\u00f4le, il ne s\u2019agit pas ici de d\u00e9terminer pour chaque action si le personnage r\u00e9ussit ou pas. 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