{"id":116,"date":"2014-08-19T10:51:44","date_gmt":"2014-08-19T08:51:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=116"},"modified":"2014-08-19T10:51:44","modified_gmt":"2014-08-19T08:51:44","slug":"maxximum-badass-systeme-de-jeu-22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=116","title":{"rendered":"Maxximum Badass &#8211; Syst\u00e8me de jeu 2\/2"},"content":{"rendered":"<h4>En r\u00e9sum\u00e9<\/h4>\n<p><strong>Suite et fin<\/strong> de ce chapitre sur le syst\u00e8me de jeu. Les personnages disposent de <strong>trois capacit\u00e9s<\/strong> dont les valeurs sont volontairement <strong>faibles<\/strong> (entre 0 et 2) pour obliger le joueur \u00e0 \u00e9toffer ses descriptions et \u00e0 <strong>prendre des risques<\/strong>. Lorsqu&rsquo;il prend des risques il a plus de chance de r\u00e9ussir \u00e0 battre la sc\u00e8ne rapidement mais <strong>s&rsquo;expose \u00e0 des d\u00e9sagr\u00e9ments<\/strong> divers en fonction de la sc\u00e8ne. Il existe trois types de d\u00e9sagr\u00e9ments, les <strong>punitions<\/strong> sont une mesure des coups encaiss\u00e9s, des humiliations ou des <strong>rat\u00e9s sans gravit\u00e9<\/strong>. Ils ne demandent qu&rsquo;une l\u00e9g\u00e8re description de la part du joueur. Les <strong>d\u00e9sagr\u00e9ments mineurs<\/strong> se d\u00e9clenchent tant que la sc\u00e8ne n&rsquo;est pas battue. C&rsquo;est un probl\u00e8me \u00e0 g\u00e9rer par le joueur lors des tours ult\u00e9rieurs. Il peut \u00eatre bless\u00e9, perdre son arme, tomber, rater une information, abimer son mat\u00e9riel ou le d\u00e9cor, g\u00eaner ses alli\u00e9s ou n&rsquo;importe quoi d&rsquo;autres qui ajoute du <strong>piment \u00e0 la sc\u00e8ne<\/strong>. Les <strong>d\u00e9sagr\u00e9ments majeurs<\/strong> arrivent soit lors d&rsquo;une sc\u00e8ne dite dramatique, probablement le combat final, soit lorsque le badass a rempli sa jauge de punition. Ils sont du m\u00eame type que les d\u00e9sagr\u00e9ments mineurs mais plus importants pouvant <strong>durer plusieurs sc\u00e8nes<\/strong> ou m\u00eame jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du sc\u00e9nario.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Total d\u2019action<\/h4>\n<p>Une fois tous les totaux d\u2019action calcul\u00e9s, on les compare \u00e0 la valeur de la phase.<\/p>\n<p>Si le total <strong>d\u00e9passe<\/strong> la phase\u00a0:<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Celle-ci est consid\u00e9r\u00e9e comme <strong>r\u00e9solue<\/strong>. La sc\u00e8ne peut passer \u00e0 la phase suivante.<\/p>\n<p>Si le total <strong>ne d\u00e9passe pas<\/strong> la phase\u00a0:<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La valeur de celle-ci est r\u00e9duite du total d\u2019action<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Le personnage subit un <strong>d\u00e9sagr\u00e9ment<\/strong> (voir page XXX)<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Un nouveau tour commence et le personnage peut faire une nouvelle description et relancer un jet de d\u00e9s.<\/p>\n<h5>Exemple<\/h5>\n<p><em>La premi\u00e8re phase est simple. Il n\u2019y a que peu d\u2019homme et ils sont surpris. Le maitre de jeu d\u00e9cide que la phase avait une valeur de 20.<br \/>\nLa somme d\u2019action de Codd et Destroy est de 24. La phase est donc r\u00e9solue et la phase suivante d\u00e9bute.<\/em><\/p>\n<p>Les points d\u2019une phase ne sont pas report\u00e9s sur la phase suivante.<\/p>\n<h4>R\u00e9solution de la phase<\/h4>\n<p>En termes de jeu, la phase est dite r\u00e9solue mais la <em>mani\u00e8re<\/em> dont elle est r\u00e9solue d\u00e9pend enti\u00e8rement des descriptions des joueurs.<\/p>\n<p>En effet, les <strong>points d\u2019action<\/strong> sont une valeur <strong>abstraite<\/strong> qu\u2019il convient de <strong>d\u00e9crire<\/strong> pour les utiliser. Si le maitre de jeu consid\u00e8re que la description ne convient pas, il peut r\u00e9duire les points d\u2019action du personnage d\u2019un nombre arbitraire.<\/p>\n<p>Cette r\u00e8gle est optionnelle et fonctionne mieux avec des joueurs ayant d\u00e9j\u00e0 une id\u00e9e de ce qu\u2019ils veulent faire.<\/p>\n<h5>Exemple<\/h5>\n<p><em>Le joueur de Codd d\u00e9crit comment il appuie son arme \u00e0 sa hanche et s\u2019\u00e9quilibre en levant son autre main en l\u2019air dans la position dite du pistolero handicap\u00e9. Le fusil d\u2019assaut d\u00e9crit un mouvement ample et les balles fusent en un jet de feu continu. Les hommes touch\u00e9s dansent sous les impacts comme des poup\u00e9es d\u00e9sarticul\u00e9es tandis que le reflet des flammes sortant du canon brille dans les lunettes noires de Codd.<br \/>\nLe joueur de Destroy explique qu\u2019il est pass\u00e9 derri\u00e8re un mur en bois, marchant accroupi pour \u00e9viter les impacts, toussant de la sciure de bois avant d\u2019arriver sur le flanc du dernier homme de main juste derri\u00e8re l\u2019aquarium qu\u2019il explose d\u2019une balle bien plac\u00e9e, laissant l\u2019eau renverser l\u2019ennemi qui s\u2019assomme sur un pilier, quelques homards lui pin\u00e7ant les fesses.<br \/>\nCette description convient au maitre de jeu qui passe \u00e0 la phase suivante.<\/em><\/p>\n<h4>Faire des 1 (pas sur de garder cette r\u00e8gle)<\/h4>\n<p>Si le joueur obtient une <strong>majorit\u00e9 de 1<\/strong> sur son jet de d\u00e9s, il doit cocher une case de <strong>punition<\/strong>.<\/p>\n<p>A lui de d\u00e9crire ce qu\u2019il lui arrive en fonction de la sc\u00e8ne, un probl\u00e8mes sans cons\u00e9quence autre que cosm\u00e9tique.<\/p>\n<h4>Prendre des risques<\/h4>\n<p>Un badass ne serait pas un badass s\u2019il ne prenait pas de risque.<br \/>\nA tout moment, lorsqu\u2019il doit effectuer un jet de d\u00e9s, un joueur peut d\u00e9cider de lancer entre<strong> 1 et 3 d\u00e9s suppl\u00e9mentaires<\/strong>.<br \/>\nPour obtenir ces d\u00e9s il faut d\u00e9crire une action dangereuse et risqu\u00e9e.<\/p>\n<p>Si au moins un de ces <strong>d\u00e9s fait 1<\/strong>, un probl\u00e8me survient. Non seulement le joueur coche autant de cases de sa barre de <strong>punition<\/strong> qu\u2019il a lanc\u00e9 de d\u00e9s de risque mais en plus il subit un <strong>d\u00e9sagr\u00e9ment<\/strong> (mineur ou majeur en cas de sc\u00e8ne dramatique).<\/p>\n<h5>Exemple<\/h5>\n<p><em>Dans la phase suivante, le hacker Destroy (0 en destruction et pas de concept\/sp\u00e9cialit\u00e9 \u00e0 placer) tente de se d\u00e9fendre comme il peut contre les hommes qui l\u2019emp\u00eachent, lui et Codd, de rattraper le grand m\u00e9chant.<br \/>\nPour obtenir au moins un d\u00e9 \u00e0 lancer, il d\u00e9cide de prendre des risques. Il attrape une casserole d\u2019eau bouillante et l\u2019envoie au visage de ses agresseurs.<br \/>\nIl prend deux d\u00e9s de risque et obtient 5 et 1 pour un total d\u2019action de 6. Il d\u00e9crit comment la casserole rebondit contre la t\u00eate d\u2019un ennemi avant de renverser de l\u2019eau bouillante sur son pantalon. Il coche deux cases de punition et subit un d\u00e9sagr\u00e9ment mineur.<\/em><\/p>\n<h4>\u00c9quipement<\/h4>\n<p>Dans ce jeu, l\u2019\u00e9quipement <strong>n\u2019a pas vraiment d\u2019importance<\/strong>. On peut consid\u00e9rer que tous les personnages disposent de l\u2019\u00e9quipement dont ils ont besoin \u00e0 un instant donn\u00e9, \u00e0 partir du moment o\u00f9 cela peut correspondre \u00e0 leur concept et\/ou leurs sp\u00e9cialit\u00e9s.<\/p>\n<p>Deux <strong>exceptions<\/strong> toutefois\u00a0:<br \/>\n&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 La sc\u00e8ne indique clairement que les personnages <strong>n\u2019ont rien<\/strong>.<\/p>\n<p>Ils ont pu \u00eatre fait prisonnier, arriver dans un endroit au niveau technologique trop \u00e9lev\u00e9 pour leur \u00e9quipement ou bien se balader \u00e0 poil parce que c\u2019est plus styl\u00e9. Dans tous les cas, ils sont objectivement d\u00e9munis par rapport \u00e0 leur habitude.<br \/>\nDans ce cas, ils doivent enlever un d\u00e9 de leur main <strong>(-1d6)<\/strong> avant de faire leur jet pour la phase.<\/p>\n<p>N\u2019abusez pas de cette r\u00e8gle, \u00e7a fait perdre du temps et \u00e7a devrait \u00eatre exceptionnel. Dans la majorit\u00e9 des cas, les badass ont ce qu\u2019il faut pour bosser.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Les personnages mettent la main sur un \u00e9quipement <strong>dramatiquement appropri\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e0 c\u2019est la f\u00eate. Genre l\u2019arme \u00e9norme qu\u2019il faut pour d\u00e9gager le passage ou l\u2019ordinateur quantique-sa-m\u00e8re qui permet de pirater tout l\u2019internet. C\u2019est comme la r\u00e8gle pr\u00e9c\u00e9dente mais \u00e0 l\u2019envers. Avec \u00e7a, les personnages ajoutent un d\u00e9 \u00e0 leur main<strong> (+1d6<\/strong>) avant de faire leur jeu pour la phase.<\/p>\n<p>Un tel bonus devrait \u00eatre <strong>rare<\/strong> et l\u2019obtenir peut m\u00eame faire l\u2019objet d\u2019une sc\u00e8ne \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>D\u00e9sagr\u00e9ments<\/h3>\n<p>Un d\u00e9sagr\u00e9ment est un <strong>rebondissement<\/strong> dans l\u2019histoire, et quelque chose de plut\u00f4t n\u00e9gatif pour le personnage. Chaque sc\u00e8ne peut avoir ses propres d\u00e9sagr\u00e9ments. Par exemple, une sc\u00e8ne de <strong>combat<\/strong> peut avoir comme d\u00e9sagr\u00e9ment la <strong>blessure<\/strong> d\u2019un personnage. Une sc\u00e8ne de <strong>poursuite<\/strong> peut avoir comme d\u00e9sagr\u00e9ment l\u2019introduction d\u2019un nouveau protagoniste, ou la <strong>fuite<\/strong> du poursuivi par un raccourci difficile \u00e0 suivre, une sc\u00e8ne de <strong>n\u00e9gociation<\/strong> peut impliquer une r\u00e9ponse tellement cinglante que le personnage est <strong>humili\u00e9<\/strong> pendant un temps etc.<\/p>\n<p>Il existe deux types de d\u00e9sagr\u00e9ments, les mineurs interviennent dans toutes sortes de sc\u00e8nes. Les majeurs, bien plus graves, apparaissent lorsque les sc\u00e8nes sont dites dramatiques.<\/p>\n<h4>Punition<\/h4>\n<p>La barre de punition est une mesure abstraite indiquant les <strong>mini-d\u00e9sagr\u00e9ments<\/strong> que peut subir un personnage avant de prendre vraiment cher. C\u2019est un peu un ensemble de ses points de vie mais aussi de son \u00e9nergie, de sa vitalit\u00e9, de sa chance, de sa sant\u00e9 mentale, bref son encaissement.<\/p>\n<p>Le personnage <strong>coche<\/strong> des cases de punitions lorsqu\u2019il prend des risques. A chaque fois que cela arrive, le joueur doit d\u00e9crire ce qu\u2019il se passe. C\u2019est mineur et \u00e7a ne doit pas faire plus d\u2019une phrase, c\u2019est plus une <strong>indication<\/strong> pour colorer la sc\u00e8ne qu\u2019un v\u00e9ritable probl\u00e8me. De plus cocher des cases n\u2019a pas d\u2019effet direct en termes de jeu. A part lorsque la barre est <strong>pleine<\/strong>, dans ce cas, le personnage subit un d\u00e9sagr\u00e9ment majeur et <strong>efface toutes les cases<\/strong>. Et c\u2019est reparti\u00a0pour une nouvelle bonne s\u00e9rie de pains dans la gueule.<\/p>\n<h4>Appliquer un d\u00e9sagr\u00e9ment<\/h4>\n<p>Pour r\u00e9sumer, un personnage subit un d\u00e9sagr\u00e9ment dans les situations suivantes\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Lors d\u2019une prise de risque, si l\u2019un des d\u00e9s de risque donne un 1<\/p>\n<p>Le personnage concern\u00e9 subit un d\u00e9sagr\u00e9ment li\u00e9 au risque en question. Ce d\u00e9sagr\u00e9ment est choisi par le maitre de jeu en fonction de la situation et de la description de la sc\u00e8ne et des actions du joueur.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Lorsqu\u2019apr\u00e8s un tour de table, le total d\u2019action n\u2019est pas suffisant pour battre la phase<\/p>\n<p>Un personnage du groupe impliqu\u00e9 (et un seul) subit le d\u00e9sagr\u00e9ment. Ce personnage est normalement choisi par le maitre de jeu mais si un joueur accepte de subir \u00e0 la place d\u2019un autre, laissez-le faire. Et laissez-le d\u00e9crire ce qui lui arrive par la m\u00eame occasion.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Lorsqu\u2019un personnage coche toutes les cases de sa barre de punition<\/p>\n<p>Le personnage concern\u00e9 subit un d\u00e9sagr\u00e9ment majeur, quelle que soit le type de sc\u00e8ne. C\u2019est moche.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Le prochain article parlera des pouvoirs sp\u00e9ciaux des badass, les clich\u00e9s !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En r\u00e9sum\u00e9 Suite et fin de ce chapitre sur le syst\u00e8me de jeu. Les personnages disposent de trois capacit\u00e9s dont les valeurs sont volontairement faibles (entre 0 et 2) pour obliger le joueur \u00e0 \u00e9toffer ses descriptions et \u00e0 prendre des risques. 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