{"id":1472,"date":"2020-04-06T10:35:26","date_gmt":"2020-04-06T08:35:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1472"},"modified":"2020-04-06T10:35:28","modified_gmt":"2020-04-06T08:35:28","slug":"de-la-notion-de-prise-de-risque-dans-la-technique-rolistique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1472","title":{"rendered":"De la notion de prise de risque dans la technique r\u00f4listique"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ce matin j\u2019ai particip\u00e9 \u00e0 une petite exp\u00e9rience r\u00f4listique via le live Facebook gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019ami Sandy Julien qui nous a narr\u00e9 de sa voix calme et grave une petite partie d\u2019Alien, le jeu de r\u00f4le qu\u2019il traduit actuellement. Pendant la partie, il a utilis\u00e9 une r\u00e8gle appel\u00e9e d\u00e9 de stress qui mesure le degr\u00e9 de stress donc du personnage incarn\u00e9. Ce d\u00e9 est ajout\u00e9 \u00e0 tout test, pouvant am\u00e9liorer son r\u00e9sultat ou m\u00eame transformer un \u00e9chec en r\u00e9ussite mais en cas de 1 sur le d\u00e9, il se passe quelque chose de grave. &nbsp;C\u2019est sous une forme similaire que j\u2019\u00e9cris quasi syst\u00e9matiquement mes r\u00e8gles de prise de risque.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1474\" width=\"356\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Prise-de-risque-1-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><figcaption>Cr\u00e9dit : <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@cristofer\">Cristofer Jeschke<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>J\u2019ai plusieurs marottes en game design, plusieurs concepts que j\u2019efforce d\u2019int\u00e9grer et d\u2019affiner au fil des syst\u00e8mes que j\u2019\u00e9cris. La prise de risque est une de ces marottes. Elle repr\u00e9sente la possibilit\u00e9 technique qu\u2019\u00e0 un joueur de d\u00e9cider, \u00e0 chaque jet de d\u00e9 (atomisation de la d\u00e9cision) si son personnage prend un risque. C\u2019est \u00e9videmment une exploitation directe du concept de risque\/r\u00e9compense qu\u2019on retrouve dans tous les manuels de game design.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme beaucoup de mes syst\u00e8mes, je veux que ce soit utilis\u00e9, au besoin et \u00e0 l\u2019envi du joueur. Prenons trois exemples.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?cat=6\">Dans Face8, le syst\u00e8me utilis\u00e9 par Artefya<\/a>, et dont les pr\u00e9misses se trouvaient d\u00e9j\u00e0 dans <a href=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=147\">Continuum<\/a>, on lance une poign\u00e9e de d\u00e9s dont chaque r\u00e9sultat est compar\u00e9 \u00e0 la difficult\u00e9. Un d\u00e9 \u00e9galant ou d\u00e9passant la difficult\u00e9 est une r\u00e9ussite, plus il y a de r\u00e9ussite, mieux c\u2019est. Le syst\u00e8me est \u00e9crit de telle mani\u00e8re qu\u2019il est facile de r\u00e9ussir normalement mais difficile de le faire avec \u00e9clat.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce cas, le joueur est invit\u00e9 \u00e0 ajouter des d\u00e9s de risque \u00e0 sa poign\u00e9e avant de les lancer. Ces d\u00e9s peuvent r\u00e9ussir mais en cas de 1 (comme dans Alien du coup), il se produit un \u00e9v\u00e8nement grave pour le personnage. Il peut donc tout \u00e0 fait r\u00e9ussir son action MAIS avec un probl\u00e8me suppl\u00e9mentaire. On retombe d\u2019ailleurs dans les syst\u00e8mes narratifs type \u00ab&nbsp;Oui, et&nbsp;\u00bb, \u00ab&nbsp;Non, mais&nbsp;\u00bb etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?cat=5\">Maxximum Badass<\/a>, les personnages sont des h\u00e9ros de films d\u2019action qui en prennent plein la gueule. C\u2019est haut en couleur et le principe est de tout r\u00e9ussir tr\u00e8s fort, et d\u2019en encaisser encore plus. On est typiquement dans le film am\u00e9ricain o\u00f9 les combattants arr\u00eatent les coups avec leur t\u00eate. Il s\u2019agit ici d\u2019infliger un maximum de d\u00e9sagr\u00e9ment aux h\u00e9ros, le c\u00f4t\u00e9 amusant se trouvant dans le fait qu\u2019ils puissent l\u2019encaisser. Le Jeu <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/hellywood\">Hellywood <\/a>est un bon exemple de jeu o\u00f9 on trouve ce genre de personnage (\u00e7a me fait penser que je parlerai un jour de la diff\u00e9rence fondamentale entre la description narrative et l\u2019effet technique).<\/p>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me est un peu particulier, chaque sc\u00e8ne dispose d\u2019une valeur, d\u2019un nombre de point qu\u2019il s\u2019agit de battre en cumulant les jets de d\u00e9s. Si la sc\u00e8ne n\u2019est pas vaincue en un seul tour, les personnages encaissent des \u00ab&nbsp;punitions&nbsp;\u00bb, d\u00e9sagr\u00e9ments plus ou moins violents. Les difficult\u00e9s \u00e9tant \u00e9lev\u00e9es, les joueurs sont invit\u00e9s \u00e0 ajouter des d\u00e9s de risque qui s\u2019ajoutent au r\u00e9sultat total. La diff\u00e9rence par rapport a Face8 \u00e9tant que la prise de risque est aussi importante, et m\u00eame plus, que la comp\u00e9tence du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>Un personnage tr\u00e8s fort dans un domaine dispose de trois d6 \u00e0 lancer (et en fait la somme), un personnage nul ne lance aucun d\u00e9. N\u2019importe quel personnage peut lancer jusqu\u2019\u00e0 trois d\u00e9s de risque suppl\u00e9mentaires et les ajouter au total, oui m\u00eame, et surtout, les personnages mauvais. Si au moins un d\u00e9 fait un 1, le personnage encaisse aussi des d\u00e9sagr\u00e9ments (blessures, perte d\u2019objets ou de pns etc). Plus on lance de d\u00e9s, plus la chance d\u2019obtenir un 1 augmente, ce qui est mauvais pour le total et cr\u00e9e des probl\u00e8mes. C\u2019est un choix corn\u00e9lien \u00e0 chaque fois.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans YxY, il y a d\u00e9j\u00e0 un <a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1465\">syst\u00e8me de sacrifice<\/a> qui g\u00e8re en partie cette notion de risque, mais \u00e0 post\u00e9riori. Par contre, le c\u0153ur du syst\u00e8me est articul\u00e9 autour du choix tactique.<\/p>\n\n\n\n<p>Un personnage va normalement lancer 2d6 plus une caract\u00e9ristique\/comp\u00e9tence entre 0 et 3. Il peut tout \u00e0 fait choisir de transformer un point de sa caract\u00e9ristique en d6 suppl\u00e9mentaires, mais n\u2019en garde que deux (l\u2019id\u00e9e est tir\u00e9e de l\u2019excellent jeu <a href=\"http:\/\/www.michtim.com\/\">Michtim<\/a>). Par exemple, un personnage qui devrait lancer 2d6+2, peut lancer 3d6+1 ou 4d6. Sachant que les 6 donnent un avantage de jeu suppl\u00e9mentaire, le joueur est constamment tiraill\u00e9 entre la volont\u00e9 de lisser le r\u00e9sultat statistique probable et tenter d\u2019obtenir un r\u00e9sultat \u00e9lev\u00e9. Choix d\u2019autant plus compliqu\u00e9 si la difficult\u00e9 est haute, obligeant \u00e0 la prise de risque.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ces diff\u00e9rents exemples, extensibles \u00e0 l\u2019infini, on voit que le syst\u00e8me de jeu donne des possibilit\u00e9s diff\u00e9rents aux joueurs et la sensation de constamment d\u00e9cider du risque \u00e0 prendre, permettant de transf\u00e9rer, encore une fois, le meneur d\u2019une partie de cette d\u00e9cision.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce matin j\u2019ai particip\u00e9 \u00e0 une petite exp\u00e9rience r\u00f4listique via le live Facebook gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019ami Sandy Julien qui nous a narr\u00e9 de sa voix calme et grave une petite partie d\u2019Alien, le jeu de r\u00f4le qu\u2019il traduit actuellement. 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