{"id":1479,"date":"2020-06-03T10:44:20","date_gmt":"2020-06-03T08:44:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1479"},"modified":"2020-06-03T10:44:25","modified_gmt":"2020-06-03T08:44:25","slug":"consideration-de-game-design-autour-des-avantages-et-du-systeme-de-reserve-dans-yxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1479","title":{"rendered":"Consid\u00e9ration de game-design autour des avantages et du syst\u00e8me de r\u00e9serve dans YxY"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Encore un article de game-design autour du syst\u00e8me d\u2019YxY, parce que pourquoi pas. Aujourd\u2019hui je parle du syst\u00e8me d\u2019avantage et de la mani\u00e8re dont on peut s\u2019en servir pour promouvoir du roleplay pendant la partie via le syst\u00e8me de talisman et de troph\u00e9e.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cassette.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1480\" width=\"359\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cassette.jpg 800w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cassette-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cassette-768x509.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Des avantages et des r\u00e9serves<\/h4>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me d\u2019YxY tourne autour de deux id\u00e9es majeures, un jet de d\u00e9 tactique (simple mais offrant le choix d\u2019une prise de risque), et les avantages, des points de bonus pour r\u00e9ussir ou action ou activer des effets sp\u00e9ciaux. Dans une situation autre que le combat, d\u00e9penser des avantages en plus de la r\u00e9ussite d\u2019une action est la seule mani\u00e8re de quantifier cette r\u00e9ussite, plus on d\u00e9pense d\u2019avantage, mieux l\u2019action est r\u00e9ussie.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la plupart des situations normales, les joueuses auront peu besoin d\u2019avantages. Les difficult\u00e9s \u00e9tant atteignables gr\u00e2ce \u00e0 leur comp\u00e9tence et leur \u00e9quipement. Mais plus la menace grandit plus les difficult\u00e9s (des jets de d\u00e9s) augmente, jusqu\u2019\u00e0 arriver \u00e0 un niveau absolument impossible \u00e0 r\u00e9ussir normalement. C\u2019est l\u00e0 que les avantages entrent en jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour rappel, les avantages sont des points, mat\u00e9rialis\u00e9s par des jetons, que les joueuses peuvent d\u00e9penser quand bon leur semble pour r\u00e9ussir une action autrement impossible.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019int\u00e9r\u00eat de ce syst\u00e8me d\u2019avantage c\u2019est qu\u2019on peut les adapter \u00e0 l\u2019univers, en faire un enjeu \u00e0 part enti\u00e8re. On peut jouer sur la mani\u00e8re de les gagner, de les RE-gagner, de les poss\u00e9der d\u00e8s le d\u00e9part etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, dans la version YxY ap\u00e9ro, on gagne les avantages de trois fa\u00e7ons<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Chaque fois qu\u2019un d\u00e9 donne un 6, on gagne un avantage \u00e0 d\u00e9penser quand on veut.<\/li><li>Lorsqu\u2019on s\u2019entraide ou qu\u2019on se pr\u00e9pare, on gagne des avantages \u00e0 d\u00e9penser pour l\u2019action vis\u00e9e.<\/li><li>On peut sacrifier quelque chose pour obtenir des avantages pour une action donn\u00e9e.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Dans Big Ben Tentacule, il existe un syst\u00e8me de r\u00e9serve, appel\u00e9e Flegme. Cette r\u00e9serve donne un nombre d\u2019avantage sp\u00e9cifique qu\u2019il est possible de d\u00e9penser pour des usages li\u00e9s \u00e0 l\u2019univers Lovecraftien qu\u2019il cherche \u00e0 \u00e9muler. L\u2019id\u00e9e est de promouvoir, par le syst\u00e8me, une mani\u00e8re de jouer sp\u00e9cifique. Par cette astuce, j\u2019attends des joueurs qu\u2019ils jouent des britanniques combattant un mal cosmique une tasse de th\u00e9 \u00e0 la main, le petit doigt en l\u2019air&nbsp;;<\/p>\n\n\n\n<p>Je travaille sur une version Donjonnesque du syst\u00e8me (non paru) dans lequel la joueuse pourra augmenter son personnage en choisissant des capacit\u00e9s d\u2019Aventurier, de Mage et de Guerrier. Chaque fois qu\u2019une capacit\u00e9 est prise dans un de ces trois domaines, une r\u00e9serve li\u00e9e (donc une r\u00e9serve d\u2019aventure, de magie et de combat) augmente d\u2019un point. Si vous connaissez Donjons et Dragons, vous pouvez y voir une sorte de multiclassage, comme si ces r\u00e9serves \u00e9taient les niveaux du personnage dans ces trois m\u00e9ta-domaines.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque r\u00e9serve permet des usages sp\u00e9cifiques et se r\u00e9cup\u00e8re diff\u00e9remment cr\u00e9ant encore une fois, une mani\u00e8re de jouer et des sc\u00e8nes sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Talisman et troph\u00e9es<\/h4>\n\n\n\n<p>Dans Yuri cross Yurei, la version compl\u00e8te en cours d\u2019\u00e9criture, j\u2019utilise un syst\u00e8me de talismans et de troph\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Un talisman est un objet r\u00e9ceptacle d\u2019une \u00e9motion ou susceptible de g\u00e9n\u00e9rer une \u00e9motion positive. Il peut s\u2019agir de n\u2019importe quoi tant qu\u2019on peut y accrocher de l\u2019histoire. Dans \u00e9norm\u00e9ment d\u2019\u0153uvres de fiction le h\u00e9ros poss\u00e8de ce genre d\u2019objet. Il peut s\u2019agir d\u2019une voiture qui sert de base mobile, du m\u00e9daillon d\u2019un parent d\u00e9funt, d\u2019une arme transmise de g\u00e9n\u00e9ration en g\u00e9n\u00e9ration, du bracelet br\u00e9silien donn\u00e9 par un enfant, d\u2019une m\u00e8che de cheveu d\u2019un ancien amant, une compilation de musiques des ann\u00e9es 80 ou un cadeau particuli\u00e8rement personnalis\u00e9, bref tout ce qui permet \u00e0 un personnage de ressentir quelque chose et qui ne soit pas un simple outil.<\/p>\n\n\n\n<p>Un troph\u00e9e est un talisman sp\u00e9cifique car cr\u00e9\u00e9 par un personnage apr\u00e8s une \u00e9preuve importante. L\u00e0 o\u00f9 le talisman provient de quelqu\u2019un d\u2019autre (mais l\u2019\u00e9motion provient du personnage lui-m\u00eame), le troph\u00e9e est une mani\u00e8re pour le personnage d\u2019y investir une part de lui-m\u00eame, de se cr\u00e9er le support d\u2019une \u00e9motion, un rappel de ses exploits pass\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>En termes de r\u00e8gles, un talisman contient des avantages, c\u2019est une r\u00e9serve externe au lieu d\u2019\u00eatre interne.<\/p>\n\n\n\n<p>Un talisman est cr\u00e9\u00e9 apr\u00e8s une sc\u00e8ne sociale forte, intime, dans laquelle les personnages ont chang\u00e9 leur relation. Dans la culture nipponne, le cadeau est une valeur importante, appr\u00e9ci\u00e9e. Ce syst\u00e8me permet de r\u00e9compenser, m\u00e9caniquement, les id\u00e9es des joueuses allant dans ce sens.<\/p>\n\n\n\n<p>Les troph\u00e9es permettent aux joueuses qui ont particuli\u00e8rement bien r\u00e9ussi un combat d\u2019investir les avantages qu\u2019elles poss\u00e8dent, et qu\u2019elles risquent de perdre ou de d\u00e9penser, dans un objet. Elles vont th\u00e9sauriser des points volatiles dans un objet physiques. On peut aussi voir dans l\u2019accumulation des troph\u00e9es un syst\u00e8me d\u2019exp\u00e9rience alternatif leur permettant de combattre des ennemis de plus en plus puissants et difficile \u00e0 vaincre, apportant par leur d\u00e9faite des troph\u00e9es de plus en plus puissants.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus de pr\u00e9cisions dans le jeu complet, qui avance bien d&rsquo;ailleurs gr\u00e2ce au retour d&rsquo;un des auteurs d&rsquo;origine, Matthieu Destephe, qui travaille sur la mise en page et les illustrations. Merci \u00e0 lui.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;System matters&nbsp;\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Encore un article de game-design autour du syst\u00e8me d\u2019YxY, parce que pourquoi pas. Aujourd\u2019hui je parle du syst\u00e8me d\u2019avantage et de la mani\u00e8re dont on peut s\u2019en servir pour promouvoir du roleplay pendant la partie via le syst\u00e8me de talisman et de troph\u00e9e. 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