{"id":1495,"date":"2020-07-13T13:56:21","date_gmt":"2020-07-13T11:56:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1495"},"modified":"2020-07-13T13:57:18","modified_gmt":"2020-07-13T11:57:18","slug":"un-systeme-dexperience-organique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1495","title":{"rendered":"Un syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9rience organique"},"content":{"rendered":"\n<p><em>La plupart des jeux de r\u00f4le proposent un syst\u00e8me d\u2019exp\u00e9rience pour faire progresser les personnages. Par le temps, les aventures et les rencontres ils deviennent plus forts sur la voie qu\u2019ils ont choisie. Souvent,\u00a0cette progression est lin\u00e9aire, et abstraite. Le personnage accumule les points d\u2019exp\u00e9rience jusqu\u2019\u00e0 passer un palier qui lui permet de s\u2019am\u00e9liorer, et ainsi de suite. Certains syst\u00e8mes permettent d\u2019augmenter les comp\u00e9tences utilis\u00e9es souvent ou autorise une r\u00e9partition de points apr\u00e8s un certain temps.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Dans l\u2019article qui suit je propose une r\u00e8gle compl\u00e9mentaire, ou rempla\u00e7ant les abstractions pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>L\u2019exp\u00e9rience organique est celle obtenue par un personnage lors d\u2019une action quelconque, significative et m\u00e9morable.<\/p>\n\n\n\n<p>Significative parce qu\u2019elle peut avoir un impact important sur l\u2019histoire. M\u00e9morable parce que le contexte dans lequel la situation a eu lieu a pu marquer l\u2019esprit du personnage ou de ses compagnons. Dans certains cas, que je vais pr\u00e9ciser, le joueur est autoris\u00e9 \u00e0 inscrire cette exp\u00e9rience sur sa feuille de personnage, ce qui pourra l\u2019aider dans le futur.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme c\u2019est un peu n\u00e9buleux, voici tout d\u2019abord la r\u00e8gle que j\u2019utilise dans certaines versions d\u2019YxY.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque fois qu\u2019un personnage tente une action importante et significative (en gros, quand il lance les d\u00e9s pour une action non triviale), si le r\u00e9sultat obtenu est un double-6 ou un double-1, il peut, s\u2019il le souhaite, inscrire la situation, c&rsquo;est \u00e0 dire l&rsquo;action et le contexte, sur sa feuille de personnage. Cette situation doit faire quelques mots, au maximum une phrase, et doit indiquer ce qu\u2019il a fait et dans quelle circonstance.<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, imaginons que Velcro le c\u00e9l\u00e8bre gobelin cambrioleur tente de fuir la mar\u00e9chauss\u00e9e en grimpant \u00e0 toute vitesse sur les toits gr\u00e2ce \u00e0 une goutti\u00e8re opportun\u00e9ment plac\u00e9e dans le cul-de-sac dans lequel il vient malheureusement de s\u2019engouffrer. Prenant appui sur une poubelle, il se projette vers la goutti\u00e8re et tente de s\u2019y hisser prestement. Il lance les d\u00e9s et obtient un double-1. Malgr\u00e9 son talent pour la fuite, c\u2019est un \u00e9chec retentissant (qu\u2019on pourrait qualifier de critique dans les autres jeux). La meneuse d\u00e9crit comment la goutti\u00e8re craque puis s\u2019effondre sous son poids tandis que les gentilles forces de l\u2019ordre d\u00e9gainent leur matraque en souriant \u00e0 pleine dents \u00e0 l\u2019id\u00e9e de ce qu\u2019ils vont faire subir au malheureux gobelin tout penaud au fond de sa poubelle.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est dans sa cellule, en comptant que les os qui lui restent en bon \u00e9tat, qu\u2019il se dit qu\u2019il aurait pu s\u2019y prendre autrement, placer son pied diff\u00e9remment et sans doute ne pas s\u2019appuyer sur la premi\u00e8re goutti\u00e8re pleine de rouille qu\u2019il a vu.<\/p>\n\n\n\n<p>La meneuse de jeu l\u2019autorise \u00e0 inscrire&nbsp;sur sa feuille : \u00ab&nbsp;Grimper une fa\u00e7ade \u00e0 toute vitesse&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La prochaine fois qu\u2019une situation similaire se pr\u00e9sentera, il aura droit \u00e0 un bonus. Dans ma version, c\u2019est une relance de d\u00e9s, mais peu importe.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a tout de m\u00eame un souci, quoi inscrire\u00a0?<\/p>\n\n\n\n<p>Et bien tout d\u00e9pend de l\u2019univers, et des envies des joueurs et meneuse de jeu. Si la description est trop r\u00e9duite, cette exp\u00e9rience ne servira jamais et, \u00e0 l\u2019inverse, un simple \u00ab\u00a0Grimper\u00a0\u00bb servira probablement tellement souvent que cela deviendra un talent \u00e0 part enti\u00e8re, tr\u00e8s large mais qui ne rappellera que peu son origine.<\/p>\n\n\n\n<p>Mon conseil est \u00e9videmment de faire entre les deux, quelque chose qui sera fondamentalement utile (il est probable que Velcro tentera souvent de s\u2019enfuir en grimpant une fa\u00e7ade), tout en n&rsquo;\u00e9tant pas trop g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00e9n\u00e9ralement, je limite aussi le nombre d\u2019exp\u00e9riences organiques, soit avec un chiffre fixe, par exemple 5, soit par niveau, ou un calcul savant permettant de commencer petit et d\u2019avoir de plus en plus d\u2019exp\u00e9rience \u00e0 mesure que le personnage \u00e9volue.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un personnage devait inscrire une exp\u00e9rience alors qu\u2019il ne pouvait pas le faire, il supprimera simplement une exp\u00e9rience pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n\n\n\n<p>Mes syst\u00e8mes sont souvent bas\u00e9s sur la n\u00e9gociation, qu\u2019il s\u2019agisse de d\u00e9finir une sp\u00e9cialit\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de personnage ou de demander l\u2019utilisation d\u2019un domaine \u00e0 la place d\u2019un autre par la gr\u00e2ce d\u2019une chouette description, j\u2019aime l\u2019id\u00e9e de pouvoir agir sur les r\u00e8gles, et donc sur le monde, avec une bonne id\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p>Je comprends que cela ne plaise pas \u00e0 tout le monde, et clairement cela demande une certaine souplesse de ma\u00eetrise et un peu de compr\u00e9hension des joueurs mais le r\u00e9sultat est qu\u2019un personnage qui a jou\u00e9, qui a v\u00e9cu dispose d\u2019une panoplie tr\u00e8s color\u00e9e d\u2019exp\u00e9riences organiques et n\u2019est pas simplement un tas de chiffre.<\/p>\n\n\n\n<p>Si on veut aller plus loin, il est possible d\u2019utiliser cette r\u00e8gle pour cr\u00e9er des comp\u00e9tences et des talents sp\u00e9ciaux obtenus uniquement dans certaines circonstances. Tout ce qui n\u2019est pas d\u00e9finit sp\u00e9cifiquement par les r\u00e8gles peut \u00eatre ajout\u00e9 sous forme d\u2019une connaissance particuli\u00e8re. Parfois, d\u2019autres jeux laissent des lignes pour ajouter des comp\u00e9tences non pr\u00e9vues. Le syst\u00e8me d\u2019exp\u00e9rience organique peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Tant que cela ajoute de la chair au personnage, c\u2019est bon \u00e0 prendre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La plupart des jeux de r\u00f4le proposent un syst\u00e8me d\u2019exp\u00e9rience pour faire progresser les personnages. Par le temps, les aventures et les rencontres ils deviennent plus forts sur la voie qu\u2019ils ont choisie. Souvent,\u00a0cette progression est lin\u00e9aire, et abstraite. 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