{"id":1509,"date":"2020-07-30T10:50:10","date_gmt":"2020-07-30T08:50:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1509"},"modified":"2020-07-30T10:50:10","modified_gmt":"2020-07-30T08:50:10","slug":"projet-neige-et-lobsolescence-du-texte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1509","title":{"rendered":"Projet Neige et l&rsquo;obsolescence du texte"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Il y a quelques ann\u00e9es (genre 15 ans) j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 publier une campagne de jeu de r\u00f4le dans le d\u00e9funt BodyBag, un journal cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;\u00e9diteur John Doe et destin\u00e9 \u00e0 soutenir ses publications. Trois \u00e9pisodes sont sortis, laissant entier le myst\u00e8re que j&rsquo;avais tent\u00e9 de mettre en place. Cet article explique comment cette campagne avort\u00e9e est n\u00e9e et fait le point sur ses perspectives d&rsquo;avenir.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai une passion particuli\u00e8re pour les univers \u00e0 la technologie hyper contrast\u00e9e. J&rsquo;adore aussi l&rsquo;arch\u00e9ologie, l&rsquo;id\u00e9e de retrouver des civilisations disparues, ce qu&rsquo;ils ont pu laisser comme souvenir ou comme techno ancienne. Je me pose des questions sur ce que l&rsquo;humanit\u00e9 \u00e0 pu oublier. Stargate est une de mes r\u00e9f\u00e9rences. Plus r\u00e9cemment le jeu de r\u00f4le Numenera met en sc\u00e8ne justement une civilisation ultra-avanc\u00e9e construite sur les ruines de plusieurs civilisations anciennes, plus de la magie. Mais qu&rsquo;est-ce que la magie sinon de la technologie incomprise ?<\/p>\n\n\n\n<p>Ah oui, et \u00e9videmment le post-apocalyptique ! J&rsquo;ai en t\u00eate une campagne absolument dantesque de Bitume\/Fallout, que j&rsquo;ai jou\u00e9 pendant des ann\u00e9es, et o\u00f9 j&rsquo;ai laiss\u00e9 libre cours \u00e0 mes d\u00e9lires en m\u00e9langeant les \u00e9poques, la technologie futuriste et retro-futuriste, la bio-g\u00e9n\u00e9tique et l&rsquo;ultra-violence. <\/p>\n\n\n\n<p><em>Bitume est un jeu de Croc datant des ann\u00e9es 80 o\u00f9 une maladie, un virus, une com\u00e8te o\u00f9 je ne sais quoi \u00e0 supprimer les souvenirs d&rsquo;une grande partie de la population les obligeant \u00e0 survivre dans les d\u00e9combres d&rsquo;un pass\u00e9 dont ils ne se souviennent plus. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La biotechnologie justement fait partie de ces avanc\u00e9es incroyables qui me font r\u00eaver. Le transhumanisme, la fin de la mort, la modification corporelle. Bien que le cyberpunk, qui a un c\u00f4t\u00e9 archa\u00efque et styl\u00e9, le biotech me fait vibrer par ses possibilit\u00e9s \u00e0 port\u00e9e de main.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutes ces influences et coup de c\u0153ur se retrouvent dans quasiment tous mes jeu de r\u00f4le. Plus que des influences, des id\u00e9es fixes, des r\u00e9p\u00e9titions martel\u00e9es en continu, chaque it\u00e9rations modifiant l\u00e9g\u00e8rement la pr\u00e9c\u00e9dente, s&rsquo;enrichissant de mon environnement et de mes informations imm\u00e9diates (et j&rsquo;accorde comme je veux). <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Projet Neige est un de ces essais, parti d&rsquo;une volont\u00e9 de pousser ces influences \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame. Je vais essayer d&rsquo;en parler sans trop spoiler parce que m\u00eame si ce jeu est mort, il bouge un peu encore. <\/p>\n\n\n\n<p>On joue souvent du post-apo que j\u2019appellerais \u00ab\u00a0de reconstruction\u00a0\u00bb. Les communaut\u00e9s ont chang\u00e9, mais les humains restent. Moins nombreux, ils doivent faire face \u00e0 des d\u00e9fis plus imm\u00e9diat, mais finalement reproduisent les structures d&rsquo;avant (l&rsquo;apocalypse). <\/p>\n\n\n\n<p>A contrario, Projet Neige est un monde post-post-apo. Le monde est mort, il n&rsquo;y a plus rien, \u00e0 part de la cendre et des arbres. C&rsquo;est termin\u00e9, salut, \u00e0 la prochaine. Je voulais une ambiance absolument d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e, o\u00f9 les joueurs ne savent pas ce qu&rsquo;ils font l\u00e0, comment ils ont surv\u00e9cu, ni ce qu&rsquo;il s&rsquo;est pass\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re s\u00e9ance est simple, ils se r\u00e9veillent tous dans une caverne. Un son sourd pulse faiblement aux alentours. La lumi\u00e8re provient d&rsquo;une sorte de coquillage luminescent incrust\u00e9 dans les murs et un coffre en m\u00e9tal sur le c\u00f4t\u00e9 contient des v\u00eatements simples et sans \u00e2ge, un couteau et une boite \u00e0 pilule rouge par personnage. La feuille de personnage est vierge et la partie commence imm\u00e9diatement sans savoir ce qu&rsquo;on joue ni pourquoi.<\/p>\n\n\n\n<p>Toute cette s\u00e9ance, que j&rsquo;ai jou\u00e9e avec succ\u00e8s une dizaine de fois, est extr\u00eamement impliquante. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de comprendre l&rsquo;environnement, de se comprendre soi-m\u00eame, de construire sa feuille au fur et \u00e0 mesure en fonction des comp\u00e9tences \u00e0 utiliser sur le moment, tout concourt au myst\u00e8re. Les premiers jets de d\u00e9s sont l&rsquo;occasion de se rendre compte que les personnages peuvent puiser, temporairement, dans une infinit\u00e9 de souvenir et de talents. Cela leur co\u00fbte une \u00e9nergie m\u00e9morielle qui se reconstitue en r\u00eavant. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, une fois sortis de la grotte, ils d\u00e9couvrent un monde compl\u00e8tement mort, couvert de cendre blanche, aux arbres empoisonn\u00e9s. Comment survivre alors ? Et surtout, <em>pourquoi faire <\/em>?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Je n&rsquo;irai pas plus loin parce que je veux continuer et terminer cette campagne mais aujourd&rsquo;hui, je me sens tr\u00e8s emb\u00eat\u00e9 parce que le r\u00e9el rattrape ce que j&rsquo;ai \u00e9cris. Tout comme le Cyberpunk des ann\u00e9es 80 est d\u00e9pass\u00e9 par l&rsquo;actualit\u00e9, et demande un reboot pour ne pas para\u00eetre ringard, Projet Neige se trouve dans un \u00e9tat o\u00f9 l&rsquo;un des secrets majeurs, plut\u00f4t avant-gardiste \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, est aujourd&rsquo;hui une r\u00e9alit\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>SPOILER<\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00e9moire g\u00e9n\u00e9tique des joueurs provient du fait que l&rsquo;histoire de l&rsquo;humanit\u00e9, faits comme comp\u00e9tence, a \u00e9t\u00e9 encod\u00e9e dans leur corps. Plus un fait est connu, plus une comp\u00e9tence est r\u00e9pandue, plus il est ais\u00e9 d&rsquo;y avoir acc\u00e8s. Chaque cellule d&rsquo;ADN peut contenir un nombre de donn\u00e9e incalculable. Assassin&rsquo;s Creed utilise d\u00e9j\u00e0 largement cette id\u00e9e, et l&rsquo;\u00e9tend \u00e0 chaque nouvel \u00e9pisode mais il y a 15 ans, je ne connaissais pas AC et cette id\u00e9e n&rsquo;\u00e9tais pas si connue. <\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui j&rsquo;apprends via <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.numerama.com\/sciences\/639323-le-magicien-doz-a-ete-stocke-dans-de-ladn-avec-une-efficacite-inedite.html\" target=\"_blank\">cet article que le magicien d&rsquo;OZ a \u00e9t\u00e9 encod\u00e9e pour de vrai dans de l&rsquo;ADN. <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Cette id\u00e9e, que je trouvais super \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, fait maintenant \u00e0 peine lever un sourcil. Le jour o\u00f9 mes joueurs vont l&rsquo;apprendre, leur r\u00e9action sera vraiment faible, sans surprise, path\u00e9tique. <\/p>\n\n\n\n<p>\/SPOILER<\/p>\n\n\n\n<p>Je crois que pour la premi\u00e8re fois de ma vie, je fais face \u00e0 l\u2019obsolescence du texte. D&rsquo;autres contextes ne vieillissent pas, le med-fan \u00e9videmment parce qu&rsquo;il se situe <em>hors-du-temps<\/em>. La SF aussi parce qu&rsquo;elle est tr\u00e8s loin et qu&rsquo;on n&rsquo;est pas pr\u00e8s de voyager dans l&rsquo;espace. Mais d\u00e8s qu&rsquo;on utilise des \u00e9l\u00e9ments plausible, on se risque \u00e0 \u00eatre rattrap\u00e9 plus ou moins rapidement par la r\u00e9alit\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>Ce jour-l\u00e0, il faut trouver la force de se r\u00e9inventer. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a quelques ann\u00e9es (genre 15 ans) j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 publier une campagne de jeu de r\u00f4le dans le d\u00e9funt BodyBag, un journal cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;\u00e9diteur John Doe et destin\u00e9 \u00e0 soutenir ses publications. Trois \u00e9pisodes sont sortis, laissant entier le myst\u00e8re que j&rsquo;avais tent\u00e9 de mettre en place. 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