{"id":1926,"date":"2025-05-22T13:36:06","date_gmt":"2025-05-22T11:36:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1926"},"modified":"2025-05-22T13:39:57","modified_gmt":"2025-05-22T11:39:57","slug":"critique-de-horreur-a-arkham-le-jeu-de-role","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=1926","title":{"rendered":"Critique de Horreur \u00e0 Arkham, le jeu de r\u00f4le"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-ad2f72ca wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p><em>Petite critique rapide de Horreur \u00e0 Arkham, le jeu de r\u00f4le, tir\u00e9 du jeu de soci\u00e9t\u00e9 du m\u00eame nom, lui-m\u00eame inspir\u00e9 du jeu de r\u00f4le L&rsquo;Appel de Cthulhu, lui-m\u00eame \u00e9crit d&rsquo;apr\u00e8s les nouvelles de notre cher H.P. Lovecraft. Eeet la boucle est boucl\u00e9e.<\/em><br><em>Je n&rsquo;avais pas entendu parler de ce jeu, ou tr\u00e8s peu, et c&rsquo;est en regardant la bo\u00eete dans un magasin que j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 intrigu\u00e9. Une tr\u00e8s jolie bo\u00eete en carton \u00e9pais, \u00e9manation d&rsquo;un jeu de soci\u00e9t\u00e9 que j&rsquo;aime beaucoup malgr\u00e9 sa punitivit\u00e9 et sa complexit\u00e9 \u2014 j&rsquo;ai \u00e9videmment craqu\u00e9.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130516.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1645\" height=\"1233\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130516.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1928\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unboxing<\/h2>\n\n\n\n<p>Alors, quoi qu&rsquo;il y a l\u00e0-dedans ?<\/p>\n\n\n\n<p>Eh bien, plein de choses. La bo\u00eete est bien remplie, le mat\u00e9riel est de tr\u00e8s bonne qualit\u00e9. Notamment, les cartes sont imprim\u00e9es sur un papier tr\u00e8s \u00e9pais, limite bristol. Il y a des pions sur un carton tr\u00e8s \u00e9pais aussi, cinq feuilles de personnages avec tout ce qu&rsquo;il faut pour jouer. Elles se pr\u00e9sentent sous la forme d\u2019un A3 pli\u00e9 en deux (j\u2019ai dit que le papier \u00e9tait TR\u00c8S \u00e9pais), et contiennent toutes les bonnes informations : les caracs, le matos d\u2019origine, les r\u00e8gles importantes, les mont\u00e9es de niveau\u2026 tout y est.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a deux sets de 12 D6 chacun, donc 24 D6, plut\u00f4t jolis, 12 noirs et 12 verts. \u00c7a semble faire beaucoup, mais vu qu\u2019il en faut au moins 6 par perso, en vrai ce n\u2019est m\u00eame pas suffisant. J\u2019en parlerai apr\u00e8s, mais \u00e0 cause d\u2019une astuce de jeu, c\u2019est compliqu\u00e9 de se les pr\u00eater. Ensuite, on trouve les cartes de monstres, parfaites, \u00e9paisses, solides, avec illustrations, motivations, et infos techniques. Et enfin, les cartes de mat\u00e9riel : les armes, armures et autres trucs qui font boum. Je r\u00eaverais d\u2019une telle qualit\u00e9 pour mes cartes YxY.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130303.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1583\" height=\"1188\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130303.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1932\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>On termine par l\u2019aventure elle-m\u00eame, sous la forme d\u2019un livret cousu, un peu chelou d\u2019ailleurs. La couture n&rsquo;est pas super, y&rsquo;a un fil qui d\u00e9passe, c\u2019est vraiment bizarre par rapport \u00e0 la qualit\u00e9 globale du machin.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130040.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2166\" height=\"1624\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130040.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1930\" style=\"width:212px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Il n\u2019y a pas de bouquin de r\u00e8gles \u00e0 part, celles-ci \u00e9tant incluses dans l\u2019aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Les illustrations sont absolument magnifiques, la maquette lisible, et j\u2019ai d\u00fb voir une seule typo dans l\u2019immensit\u00e9 du texte, ce qui est une sorte d\u2019exploit\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut savoir que je suis fan de mat\u00e9riel de jeu, surtout pour du Cthulhu. Je me souviens de parties o\u00f9 le frisson venait plus de la d\u00e9couverte d\u2019un vieux carnet coinc\u00e9 derri\u00e8re un meuble ou d\u2019un message cod\u00e9 que le MJ avait imprim\u00e9 sur un papier vieilli, que de la description d\u2019un monstre vu d\u00e9j\u00e0 100 fois.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0, c\u2019est un peu pareil : on a plein de mat\u00e9riel de jeu, et toutes les aides de jeu, tous les indices sont mat\u00e9rialis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les r\u00e8gles<\/h2>\n\n\n\n<p>Les r\u00e8gles sont pr\u00e9sent\u00e9es dans les deux premiers actes du sc\u00e9nario (qui en comporte trois).<\/p>\n\n\n\n<p>Elles ne sont pas tr\u00e8s compliqu\u00e9es en soi, mais parfois un peu rigides dans leur explication. Typiquement, il existe trois types de sc\u00e8nes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les <strong>simples<\/strong>, o\u00f9 tu parles et fais des actions \u00e9videntes (ouvrir une porte, r\u00e9pondre au t\u00e9l\u00e9phone),<\/li>\n\n\n\n<li>les <strong>complexes<\/strong>, qui n\u00e9cessitent des jets de d\u00e9s,<\/li>\n\n\n\n<li>les <strong>structur\u00e9es<\/strong>, principalement les combats. La structure vient du d\u00e9coupage en rounds, n\u00e9cessaire pour les sc\u00e8nes de bagarre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Chaque joueur poss\u00e8de une r\u00e9serve de d\u00e9s : 6 s\u2019il est en bonne sant\u00e9, et de moins en moins au fur et \u00e0 mesure des d\u00e9g\u00e2ts physiques encaiss\u00e9s. C\u2019est tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gant et tr\u00e8s visuel. Un perso avec 3 d\u00e9s restants n&rsquo;est clairement pas bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts psychiques, dits <em>d\u2019horreur<\/em>, remplacent les d\u00e9s normaux par des d\u00e9s verts. Si ces d\u00e9s font 1, le personnage chope des traumas. Ce qui peut l\u2019inciter \u00e0 ne pas agir, justement pour \u00e9viter de lancer des d\u00e9s. Idem, c\u2019est plut\u00f4t \u00e9l\u00e9gant : j\u2019aime quand la technique produit des effets de jeu ou incite \u00e0 un certain comportement.<\/p>\n\n\n\n<p>En dehors de \u00e7a, pour r\u00e9ussir une action, le personnage choisit un nombre de d\u00e9s \u00e0 lancer (jusqu\u2019\u00e0 son max). Chaque d\u00e9 qui \u00e9gale ou d\u00e9passe sa caract\u00e9ristique est une r\u00e9ussite. Plus y\u2019en a, mieux c\u2019est.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Exemple<\/strong> : Joe tire au fusil de chasse sur le Byakhee m\u00e9chant. Il choisit de lancer 4 d\u00e9s (il a \u00e9t\u00e9 bless\u00e9 d\u2019un point pr\u00e9c\u00e9demment et veut en garder un pour se d\u00e9fendre), fait trois r\u00e9ussites, ce qui entame la cr\u00e9ature et lui occasionne une blessure directement.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>On peut garder des d\u00e9s pour se d\u00e9fendre lors du tour de l\u2019adversaire. Et les d\u00e9g\u00e2ts sont fixes en fonction de l\u2019arme.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste une petite pr\u00e9cision manquante : il me semble qu\u2019on ne peut faire qu\u2019une action par tour. Pas question de faire six attaques \u00e0 un d\u00e9 chacune, par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les sc\u00e8nes <strong>structur\u00e9es<\/strong>, on r\u00e9cup\u00e8re tous ses d\u00e9s \u00e0 chaque round. Tandis que dans les sc\u00e8nes <strong>complexes<\/strong>, on r\u00e9cup\u00e8re tous ses d\u00e9s en une fois, quand le MJ d\u00e9cide que la sc\u00e8ne avance. C\u2019est pas mal, parce que \u00e7a oblige tout le monde \u00e0 jouer et \u00e0 d\u00e9penser ses d\u00e9s. (Si Michel a d\u00e9pens\u00e9 5 d\u00e9s et Marc 2, on voit bien qu\u2019il reste du temps \u00e0 Marc, qui devrait trouver des choses \u00e0 faire avant que la sc\u00e8ne n\u2019avance ou se termine.)<\/p>\n\n\n\n<p>La gestion du temps est donc mat\u00e9rialis\u00e9e par les m\u00eames d\u00e9s, et encore une fois, je trouve \u00e7a \u00e9l\u00e9gant.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, le syst\u00e8me de combat pr\u00e9voit des <em>battlemaps<\/em> (des plans avec des cases), des d\u00e9placements pr\u00e9cis case par case, des port\u00e9es d\u2019arme, etc. Ce n\u2019est pas du tout ma came, mais \u00e7a aide certains joueurs \u00e0 mieux visualiser ce qu\u2019il se passe et o\u00f9 ils se trouvent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les personnages<\/h2>\n\n\n\n<p>Les cinq personnages pr\u00e9sent\u00e9s sont pr\u00e9-tir\u00e9s. Les joueurs n\u2019ont rien d\u2019autre \u00e0 faire que de choisir celui qui leur pla\u00eet et de d\u00e9marrer imm\u00e9diatement. Il n\u2019y a pas de syst\u00e8me de cr\u00e9ation de personnage, et les \u00e9volutions sont conditionn\u00e9es par le sc\u00e9nario lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130126.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1589\" height=\"1192\" src=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/20250522_130126.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1931\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Toute la palette <em>classique<\/em> de Cthulhu s\u2019y retrouve : une lanceuse de sorts, un d\u00e9tective, une combattante au contact, un fossoyeur et une psychologue. Tous les personnages sont exp\u00e9riment\u00e9s et connaissent le surnaturel ou sont pr\u00eats \u00e0 l\u2019affronter rapidement. Pas question de se lancer en d\u00e9butant tout frais. M\u00eame les r\u00e8gles de sant\u00e9 mentale sont un peu plus permissives que d\u2019habitude.<\/p>\n\n\n\n<p>Les personnages sont int\u00e9gr\u00e9s dans le sc\u00e9nario, et \u00e0 plusieurs reprises, il sera fait mention de contacts que l\u2019un ou l\u2019autre pourrait avoir, les aidant dans la situation en cours.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u2019aventure<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 mon humble avis, c\u2019est l\u00e0 que cela p\u00eache un peu.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est un sc\u00e9nario ultra-classique pour d\u00e9butant complet. Il y a z\u00e9ro originalit\u00e9 : une secte de m\u00e9chants veut invoquer un Ancien, il faut leur p\u00e9ter la mouille et arr\u00eater le rituel. Fin.<\/p>\n\n\n\n<p>En lisant le sc\u00e9nario, on retrouve les m\u00eames id\u00e9es et d\u00e9veloppements qu\u2019on pouvait lire il y a 30 ans avec <em>Star Wars D6<\/em> : des paragraphes et des sc\u00e8nes tr\u00e8s d\u00e9coup\u00e9s, des lignes \u00e0 lire ou paraphraser aux joueurs, des explications r\u00e9duisant au maximum les frictions. On sent bien que c\u2019est fait pour accompagner un ma\u00eetre de jeu (et des joueurs) qui se lanceraient pour la premi\u00e8re fois. Ce n\u2019est absolument pas un mal, mais c\u2019est \u00e0 savoir.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n\u2019y a d\u2019ailleurs qu\u2019un seul sc\u00e9nario. M\u00eame s\u2019il est complet, avec du matos de partout, c\u2019est un peu chiche. J\u2019aurais bien aim\u00e9 avoir des id\u00e9es de suite, \u00e0 la mani\u00e8re du jeu de soci\u00e9t\u00e9 qui pr\u00e9sente des campagnes absolument fantastiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Par contre, <strong>tout y est<\/strong> : des <em>battlemaps<\/em> pour chaque lieu d\u00e9crit, des fiches de monstres pour tous les PNJ rencontr\u00e9s, des pions\/figurines \u00e0 placer, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a m\u00eame des puzzles \u00e0 r\u00e9soudre, physiquement !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>J\u2019ai beaucoup aim\u00e9 le <strong>mat\u00e9riel<\/strong>, la <strong>prise en main pour les d\u00e9butants<\/strong>, et la promesse implicite de continuer \u00e0 proposer une telle qualit\u00e9 de fabrication.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne suis pas convaincu par le <strong>sc\u00e9nario<\/strong> lui-m\u00eame, ni finalement par les <strong>r\u00e8gles<\/strong>. Elles ne sont pas mauvaises, loin de l\u00e0 : elles ne sont pas trop compliqu\u00e9es, \u00e9l\u00e9gantes, et proposent des possibilit\u00e9s de prises de risque. Mais je ne vois pas l\u2019int\u00e9r\u00eat par rapport aux syst\u00e8mes existants. <\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu est \u00e0 <strong>35\u20ac<\/strong>, et promet sans doute une \u00e0 deux belles s\u00e9ances de jeu, ce qui n\u2019est <strong>pas cher<\/strong> par rapport \u00e0 la qualit\u00e9 du mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est bien s\u00fbr <strong>parfaitement traduit<\/strong> (merci Sandy Julien).<\/p>\n\n\n\n<p>En attendant de voir la suite, je conseillerais cette bo\u00eete aux <strong>d\u00e9butants<\/strong> ou <strong>semi-d\u00e9butants<\/strong> qui veulent d\u00e9couvrir <em>Cthulhu<\/em> et\/ou un jeu de r\u00f4le qui n\u2019est pas <em>D&amp;D<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Petite critique rapide de Horreur \u00e0 Arkham, le jeu de r\u00f4le, tir\u00e9 du jeu de soci\u00e9t\u00e9 du m\u00eame nom, lui-m\u00eame inspir\u00e9 du jeu de r\u00f4le L&rsquo;Appel de Cthulhu, lui-m\u00eame \u00e9crit d&rsquo;apr\u00e8s les nouvelles de notre cher H.P. 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