{"id":26,"date":"2014-08-04T12:32:40","date_gmt":"2014-08-04T12:32:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=26"},"modified":"2014-08-04T13:04:46","modified_gmt":"2014-08-04T13:04:46","slug":"yuri-x-yurei-intention","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=26","title":{"rendered":"Yuri X Yurei &#8211; Intention"},"content":{"rendered":"<p><strong>Yuri X Yurei<\/strong>, que par la suite j&rsquo;\u00e9crirai YxY, est un<strong> jeu de r\u00f4le post-apocalyptique<\/strong> \u00e0 premi\u00e8re vue classique, o\u00f9 les joueurs incarneront des <strong>japonaises<\/strong> coinc\u00e9es dans un Japon l\u00e9g\u00e8rement futuriste et tentant de survivre aux monstres que sont devenus la plupart des hommes \u00e0 cause d&rsquo;un virus inconnu les ayant fait muter.<\/p>\n<p>Plusieurs ann\u00e9es apr\u00e8s l&rsquo;infection, elles se regroupent en <strong>communaut\u00e9<\/strong>, pour se d\u00e9fendre, partager les connaissances et savoir-faire et tout simplement survivre.<\/p>\n<p>La technologie est avanc\u00e9e. il n&rsquo;est pas rare de pouvoir utiliser des robots, appel\u00e9s <strong>M\u00e9cha<\/strong>, dont la plupart sont des sortes d&rsquo;exosquelettes \u00e0 la Alien, des robots de chantier, policier ou militaires, d\u00e9tourn\u00e9s de leur usage initial pour mieux combattre les hordes zombies.<\/p>\n<p>L&rsquo;ambiance est un m\u00e9lange de calme, m\u00ealant vie quotidienne, sc\u00e8nes intimes et relations humaines, et d&rsquo;action pure, avec du combat (\u00e0 la violence volontairement graphique), des poursuites et l&rsquo;utilisation de M\u00e9chas.<\/p>\n<p>L&rsquo;originalit\u00e9 vient du fait qu&rsquo;<strong>on y joue que des personnages f\u00e9minins<\/strong>. Le syst\u00e8me de jeu est \u00e9crit du point de vue d&rsquo;une femme, les joueurs sont des joueuses, le maitre de jeu est appel\u00e9 Commandante et les personnages joueurs des survivantes.<\/p>\n<p>Entre cette particularit\u00e9, et le contexte japonais, les playtesteurs y ont trouv\u00e9 une grande fraicheur et une certaine originalit\u00e9 qui leur a donn\u00e9 envie d&rsquo;en apprendre plus.<\/p>\n<p>Dans ce projet, je suis intervenu un peu plus tardivement que mes deux comp\u00e8res et co-auteurs, <strong>Laurent &lsquo;Bob Darko&rsquo; Deverney <\/strong>et<strong> Matthieu &lsquo;Myrkvid&rsquo; Destephe<\/strong>. Ils ont amen\u00e9s une campagne et un cadre de jeu, charge \u00e0 moi de l&rsquo;animer par des r\u00e8gles adapt\u00e9s au contexte. Evidemment tout le monde a eu son mot \u00e0 dire et les lignes sont plus floues que cela, chacun int\u00e9grant les conseils et d\u00e9cisions communes.<\/p>\n<p>Le <strong>gameplay<\/strong> peut \u00eatre divis\u00e9 en deux grandes phases :<\/p>\n<p><em>La vie en communaut\u00e9<\/em> impliquera les joueuses dans un syst\u00e8me globalement ferm\u00e9 o\u00f9 elles auront \u00e0 interagir entre elle et avec les autres personnages pour d\u00e9nouer des situations tendues, pour ramener des ressources, pour faire \u00e9voluer le domaine ou refuge qu&rsquo;elles auront contribu\u00e9 \u00e0 imaginer lors de la cr\u00e9ation des personnages.<\/p>\n<p>Dans le syst\u00e8me de jeu, <strong>un chapitre est consacr\u00e9 aux relations<\/strong> que les survivantes ont nou\u00e9 entre elles et avec leurs communaut\u00e9. Ces relations ne sont pas forc\u00e9ment sym\u00e9triques et l&rsquo;une des possibilit\u00e9s de gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience est de faire \u00e9voluer ces relations. C&rsquo;est un incitatif permettant de g\u00e9n\u00e9rer des sc\u00e8nes d&rsquo;interactions sociales qu&rsquo;on esp\u00e8re int\u00e9ressantes.<\/p>\n<p><em>L&rsquo;ext\u00e9rieur<\/em> est le moment o\u00f9 les personnages vont se confronter aux autres communaut\u00e9s, mais aussi aux monstres. Les joueuses vont enqu\u00eater, entrer dans des n\u00e9gociations difficile et parfois dangereuses avec d&rsquo;autres survivantes ayant choisi une vie diff\u00e9rente de la leur, et combattre des monstres. Ces adversaires sont le r\u00e9sultat de l&rsquo;infection des hommes (et parfois de certains animaux m\u00e2les) par un virus \u00e9trange dont on ne sait rien, du moins au d\u00e9but. Transform\u00e9s physiquement en zombie, leur psych\u00e9 d\u00e9truite, ils ne sont plus que des cadavres anim\u00e9s n&rsquo;ayant pour seul but que de d\u00e9truire toute vie. L&rsquo;infection pouvant prendre plusieurs formes, les zombies ne sont pas tous les m\u00eames, certains sont plus rapide, plus fort ou plus retors que d&rsquo;autres. Il arrive m\u00eame que certains fasse usage de ruse et tentent de pi\u00e9ger les survivantes ce qui d\u00e9montre une certaine intelligence.<\/p>\n<p><strong>Le syst\u00e8me de combat est particuli\u00e8rement violent et binaire<\/strong>, soit le monstre est encore en vie, soit il est d\u00e9fait (tu\u00e9, bless\u00e9 gravement, pi\u00e9g\u00e9, assomm\u00e9). Les survivantes ont en plus un syst\u00e8me de moral qui peut monter ou descendre en fonction des rencontres et de leurs actions, qui tient lieu de points de vie, de sant\u00e9 mentale, de volont\u00e9 et de guide de roleplay. Il est intimement li\u00e9 aux relations.<\/p>\n<p>En plus de la campagne, une communaut\u00e9 est pr\u00e9sent\u00e9e avec ses personnages principaux, auquel la Commandante ajoutera ceux cr\u00e9e par les joueuses en d\u00e9but de partie, leurs propres personnages mais aussi ceux avec qui elles auront tiss\u00e9 des relations, ses intrigues et une menace \u00e0 repousser.<\/p>\n<p>Je travaille actuellement sur un<strong> kit de d\u00e9monstrations<\/strong> destin\u00e9 \u00e0 la pr\u00e9sentation du jeu en convention et boutique. Il y a un sc\u00e9nario, un r\u00e9sum\u00e9 des r\u00e8gles, et des personnages pr\u00e9-tir\u00e9s.<\/p>\n<p>Allez, je finis avec un mot sur le syst\u00e8me de jeu, sur lequel j&rsquo;aurai l&rsquo;occasion de m&rsquo;\u00e9tendre dans de prochains articles.<\/p>\n<p>Les actions se jouent avec <strong>2d6<\/strong> auquel on ajoute une comp\u00e9tence variant de 0 \u00e0 +3. Il faut battre une difficult\u00e9 de 9 en moyenne. Chaque d\u00e9 qui donne un chiffre impair d\u00e9clenche <strong>un coup d&rsquo;\u00e9clat<\/strong> \u00e0 utiliser imm\u00e9diatement. Ce coup d&rsquo;\u00e9clat permet d&rsquo;activer diff\u00e9rentes choses, des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, des effets pour les armes, des bonus de d\u00e9g\u00e2ts en combat ou simplement un bonus pour r\u00e9ussir son action. Tout ce qui n&rsquo;est pas une attaque ou une d\u00e9fense est appel\u00e9 <strong>manoeuvre<\/strong> et permet de gagner et de conserver des <strong>points d&rsquo;avantage<\/strong>, qui sont un peu des coups d&rsquo;\u00e9clats qu&rsquo;il est possible d&rsquo;utiliser n&rsquo;importe quand.<\/p>\n<p>Il y a une quinzaine de comp\u00e9tences au champ large permettant de couvrir la plupart des situations de jeu.<\/p>\n<p><strong>La cr\u00e9ation de personnage<\/strong> est simple, un arch\u00e9type,<strong> un r\u00f4le<\/strong>, est choisi parmi une dizaine (Chasseuse de monstres, R\u00e9cup\u00e9ratrice, Survivante, Illumin\u00e9 etc), puis un choix de comp\u00e9tence parmi celles indiqu\u00e9es dans l&rsquo;arch\u00e9type. Le plus long est peut-\u00eatre de faire les relations avec les autres joueuses. Il y a une liste d&rsquo;exemple pour aider. Et toujours des pr\u00e9-tir\u00e9s, un par r\u00f4le pour aller encore plus vite.<\/p>\n<p>Les playtests montrent qu&rsquo;en moins d&rsquo;une heure tout le monde a sa feuille, explication du monde comprise. Et encore, l&rsquo;explication du monde c&rsquo;est quasiment le sous-titre du jeu : <strong>Lesbian Zombie Killer with Robot<\/strong>.<\/p>\n<p>On fait difficilement plus clair.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yuri X Yurei, que par la suite j&rsquo;\u00e9crirai YxY, est un jeu de r\u00f4le post-apocalyptique \u00e0 premi\u00e8re vue classique, o\u00f9 les joueurs incarneront des japonaises coinc\u00e9es dans un Japon l\u00e9g\u00e8rement futuriste et tentant de survivre aux monstres que sont devenus la plupart des hommes \u00e0 cause d&rsquo;un virus inconnu les ayant fait muter. 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