{"id":323,"date":"2014-10-03T17:33:39","date_gmt":"2014-10-03T15:33:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=323"},"modified":"2014-10-03T17:33:39","modified_gmt":"2014-10-03T15:33:39","slug":"artefya-creation-de-personnage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=323","title":{"rendered":"Artefya &#8211; Cr\u00e9ation de personnage"},"content":{"rendered":"<p>Pour alterner avec les phases du pur background, je vais commencer une petite s\u00e9rie d&rsquo;article sur le syst\u00e8me de jeu. Je suis en pleine phase de r\u00e9\u00e9criture et de simplification. J&rsquo;esp\u00e8re que cela restera lisible et efficace en jeu.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Entr\u00e9e<\/h3>\n<p>Les personnages d&rsquo;Artefya sont d&rsquo;abord et avant tout des tocards, des inadapt\u00e9s, des marginaux. Ils sont peut-\u00eatre des h\u00e9ros mais personne ne s&rsquo;en rend compte. C&rsquo;est le moment de choisir un concept, et surtout un nom pour ce h\u00e9ros en devenir.<\/p>\n<p><em>Pour faciliter la compr\u00e9hension de ce syst\u00e8me, nous allons suivre la cr\u00e9ation du personnage de Val\u00e9rie. Il s\u2019agira de Louna, une jeune elfe un peu mystique, acrobate au Cirque-\u00e0-l\u2019envers et cambrioleuse \u00e0 ses heures perdues.<\/em><\/p>\n<h3>Plat principal<\/h3>\n<p>Un personnage d&rsquo;Artefya dispose de 5 caract\u00e9ristiques :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Perception<\/strong>. Cette caract\u00e9ristique permet de percevoir son environnement, par exemple pour trouver des indices, rep\u00e9rer une sortie ou sentir venir une embuscade.<\/li>\n<li><strong>Action<\/strong>. Cette caract\u00e9ristique permet de se sentir \u00e0 l&rsquo;aise dans toutes les situations d&rsquo;action. Combat, poursuite, sauts, d\u00e8s que l&rsquo;adr\u00e9naline entre en jeu, c&rsquo;est de l&rsquo;action.<\/li>\n<li><strong>Social<\/strong>. Permet de r\u00e9gler toutes les situations sociales. N\u00e9gociation, S\u00e9duction, Politique, mais aussi se faire bien voir, s&rsquo;int\u00e9grer dans un milieu particulier ou donner des ordres. Vous noterez que Social n\u2019a aucun rapport avec la beaut\u00e9, purement subjective, et sujette \u00e0 interpr\u00e9tations quand tant d\u2019autres races se m\u00e9langent dans les rues de la ville.<\/li>\n<li><strong>Savoir<\/strong>. La capacit\u00e9 du personnage \u00e0 restituer ses connaissances mais aussi sa m\u00e9moire et sa facult\u00e9 \u00e0 apprendre rapidement.<\/li>\n<li><strong>Psychisme<\/strong>. Est utile pour r\u00e9sister \u00e0 la folie, \u00e0 la peur et toutes ces sortes de choses qui piquent un peu la t\u00eate. Il s\u2019agit aussi de la volont\u00e9, du courage et m\u00eame du sang-froid du personnage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un personnage d\u00e9butant doit r\u00e9partir <strong>12 points <\/strong>entre ses caract\u00e9ristiques avec un <strong>minimum de 1<\/strong> et un <strong>maximum de 4<\/strong> points. Un personnage avec une caract\u00e9ristique \u00e0 0 de mani\u00e8re permanente est gravement handicap\u00e9.<\/p>\n<p><em>Louna est un personnage agile et rapide. Par contre elle est un peu t\u00eate en l\u2019air. Elle n\u2019a jamais re\u00e7u d\u2019\u00e9ducation au sens strict du terme et pr\u00e9f\u00e8re souvent rester seule \u00e0 s\u2019entrainer. <\/em><\/p>\n<p><em>Elle r\u00e9partit ses caract\u00e9ristiques de la fa\u00e7on suivante\u00a0: Perception 2, Action 4, Social 1, Savoir 2, Psychisme 3.<\/em><\/p>\n<h3>Accompagnement<\/h3>\n<p>En plus de ces caract\u00e9ristiques, les personnages poss\u00e8dent des sp\u00e9cialit\u00e9s. Ce sont des domaines particuliers que le personnage connait bien, qu&rsquo;il maitrise, qu&rsquo;il a l&rsquo;habitude de pratiquer.<\/p>\n<p>Il existe deux types de sp\u00e9cialit\u00e9s : les vocations et les int\u00e9r\u00eats.<\/p>\n<h4>Vocations<\/h4>\n<p>Les premi\u00e8res regroupent un ensemble complet de connaissance. Il s\u2019agit souvent d\u2019un m\u00e9tier comme Guerrier, Voleur, Pr\u00eatre, Magicien, Citadin, Fermier etc.<\/p>\n<h4>Int\u00e9r\u00eats<\/h4>\n<p>Les int\u00e9r\u00eats indiquent une comp\u00e9tence restreinte mais probablement plus efficace : Tirer \u00e0 l&rsquo;arc, Rep\u00e9rer les objets de valeur, S&rsquo;enfuir en courant, D\u00e9sactiver une alarme magique, etc.<\/p>\n<p>Un int\u00e9r\u00eat peut aussi \u00eatre une motivation, ce qui pousse un personnage \u00e0 agir mais aussi un bien particulier, un ami ou une relation. Dans ces derniers cas, la sp\u00e9cialit\u00e9 peut \u00eatre perdue. Le ma\u00eetre de jeu devra bien s\u00fbr faire en sorte que ce ne soit pas le cas, l\u2019objet ou la relation pouvant toujours \u00eatre retrouv\u00e9 ou restaur\u00e9e. Dans le cas extr\u00eame o\u00f9 il n\u2019y a pas de retour possible, il est de bon ton d\u2019autoriser le joueur \u00e0 choisir une autre sp\u00e9cialit\u00e9 en remplacement.<\/p>\n<p>Elles peuvent aussi se recouper mais ne peuvent \u00eatre deux fois la m\u00eame. Par exemple, un personnage peut \u00eatre un \u00ab\u00a0Guerrier\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Maitriser le combat \u00e0 l\u2019\u00e9p\u00e9e\u00a0\u00bb, et appr\u00e9cier le \u00ab\u00a0Combat contre les orques\u00a0\u00bb. Par contre il ne peut prendre deux fois \u00ab\u00a0Maitrise du combat \u00e0 l\u2019\u00e9p\u00e9e\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Un personnage d\u00e9butant commence toujours avec une vocation et trois int\u00e9r\u00eats.<\/p>\n<p><em>Louna est une Acrobate, ce sera sa vocation. Elle peut courir, sauter, tomber, jongler, et marcher en \u00e9quilibre. Elle fait partie du Cirque-\u00e0-l\u2019envers et peut donc faire appel \u00e0 quelques amis et obtenir de l\u2019aide ou des informations. Ce sera son premier int\u00e9r\u00eat qu\u2019elle peut noter\u00a0: \u00ab\u00a0Membre du cirque-\u00e0-l\u2019envers\u00a0\u00bb. En observant et s\u2019entrainant avec d\u2019autres membres du cirque elle a appris \u00e0 manier les couteaux, pour se battre, les lancer ou couper des liens. Voil\u00e0 son deuxi\u00e8me int\u00e9r\u00eat: \u00ab\u00a0Maitrise des couteaux\u00a0\u00bb. Enfin en tant qu\u2019elfe, elle dispose d\u2019une tr\u00e8s bonne oreille. Elle note son troisi\u00e8me int\u00e9r\u00eat\u00a0: \u00ab\u00a0Bonne ou\u00efe\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Louna.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-326\" src=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Louna.png\" alt=\"Louna\" width=\"396\" height=\"594\" srcset=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Louna.png 396w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Louna-200x300.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px\" \/><\/a>Repos<\/h3>\n<p>Le repos est une sp\u00e9cialit\u00e9 particuli\u00e8re qui indique de quelle mani\u00e8re celui-ci d\u00e9compresse apr\u00e8s une situation de stress ou de fatigue. Elle peut \u00eatre li\u00e9e \u00e0 son caract\u00e8re, \u00e0 ses motivations ou \u00e0 une situation donn\u00e9e. Un barbare peut se d\u00e9fouler en brisant quelques chaises dans un bar, ou en allant boire jusqu\u2019\u00e0 s\u2019\u00e9crouler ou encore en laissant \u00e9clater sa col\u00e8re contre ses infortun\u00e9s compagnons qui ne l\u2019ont pas assez soutenu.<\/p>\n<p>Un personnage d\u2019Artefya d\u00e9butant doit choisir une, et une seule, mani\u00e8re de d\u00e9compresser.<\/p>\n<p><em>Louna aime passer du temps seule, assise sur un toit \u00e0 regarder la lune. C\u2019est comme cela qu\u2019elle se d\u00e9tend. <\/em><\/p>\n<h3>Le cheveu dans la soupe<\/h3>\n<p>Tous les personnages d&rsquo;Artefya poss\u00e8dent aussi un d\u00e9faut, une blessure, un secret bien gard\u00e9, quelque chose que le ma\u00eetre de jeu pourra utiliser pour impliquer les personnages encore plus efficacement dans la trame de ses histoires. Ce d\u00e9faut peut aussi \u00eatre utilis\u00e9 par les joueurs pour guider leur interpr\u00e9tation et, pour les plus prosa\u00efques, en retirer des avantages en jeu comme vous le verrez par la suite.<\/p>\n<p>Il ne faut pas h\u00e9siter \u00e0 le rendre int\u00e9ressant, ridicule, dr\u00f4le ou path\u00e9tique.<\/p>\n<p><em>Louna est t\u00eate en l\u2019air. Elle est facilement distraite et a du mal \u00e0 se concentrer. Elle note son d\u00e9faut\u00a0: \u00ab\u00a0T\u00eate en l\u2019air\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>S\u2019il le souhaite vraiment, un joueur peut acqu\u00e9rir un deuxi\u00e8me d\u00e9faut qui lui servira \u00e0 personnaliser davantage son h\u00e9ros. En \u00e9change, il peut ajouter un int\u00e9r\u00eat suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>Un personnage d\u00e9butant ne peut avoir plus de deux d\u00e9fauts.<\/p>\n<h3>Les \u00e9pices<\/h3>\n<p>Le personnage est presque termin\u00e9. Maintenant il faut l&rsquo;\u00e9toffer et le d\u00e9crire un peu plus. Pour chaque sp\u00e9cialit\u00e9 et chaque caract\u00e9ristique, le joueur d\u00e9terminera un effet visible ou une phrase d\u2019explication. Par exemple, un joueur choisi comme vocation: \u00ab\u00a0Guerrier\u00a0\u00bb. Quel sera l&rsquo;effet visible ? Aura-t-il de gros muscles roulants sous une peau huil\u00e9e ? Sera-t-il syst\u00e9matiquement attir\u00e9 par les grosses armes et les grosses armures, posant des questions tout le temps d\u00e8s qu&rsquo;il rentre dans un magasin ? Aura-t-il une demi-douzaine de lames ac\u00e9r\u00e9es sur son dos et \u00e0 sa ceinture ?<\/p>\n<p>Ce m\u00eame personnage dispose d&rsquo;une caract\u00e9ristique Action \u00e0 3, ce qui est \u00e9lev\u00e9 mais pas exceptionnel. Doit-il cette valeur \u00e0 son entrainement bien qu&rsquo;il y fasse parfois des entorses ? Est-ce d\u00fb \u00e0 sa grande vivacit\u00e9 ? Ou au contraire au fait qu&rsquo;il ne l\u00e2che jamais sa proie lorsqu&rsquo;il agit ?<\/p>\n<p>Ces indications typent un personnage mais n&rsquo;ont pas de r\u00e8gle en termes de jeu. Elles n\u2019ajoutent aucun bonus.<\/p>\n<p><em>Val\u00e9rie r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 son personnage et le d\u00e9crit comme suit\u00a0:<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em> Perception 2 (parfois distraite, elle fixe l\u2019horizon)<br \/>\nAction 4 (fine et agile)<br \/>\nSocial 1 (parle tr\u00e8s peu et d\u2019une toute petite voix)<br \/>\nSavoir 2 (Louna n\u2019aime pas lire)<br \/>\nPsychisme 3 (par contre elle comprend rapidement, surtout quand l\u2019interlocuteur \u00e0 l\u2019air un peu mystique)<\/em><\/p>\n<p><em>Membre du cirque-\u00e0-l\u2019envers\u00a0(Un tatouage repr\u00e9sentant un pendu est inscrit sur sa main droite)<br \/>\nMaitrise des couteaux\u00a0(Louna cache un couteau dans sa botte et un autre dans sa manche)<br \/>\nBonne ou\u00efe (comme beaucoup d\u2019elfes, Louna a de longues oreilles pointues)<\/em><\/p>\n<p><em>T\u00eate en l\u2019air (malgr\u00e9 cela, elle fait souvent r\u00e9p\u00e9ter les gens qui lui parlent)<\/em><\/p>\n<h3>Le dessert<\/h3>\n<p>Chaque personnage dispose d&rsquo;une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale : la r\u00e9serve. Le joueur peut nommer cette r\u00e9serve comme il le souhaite : Sixi\u00e8me Sens, points d&rsquo;H\u00e9ro\u00efsme, point de Chance, Karma, Energie, Jauge de puissance etc. Quel que soit son nom, la r\u00e9serve fonctionne de la m\u00eame fa\u00e7on (Voir le chapitre sur la r\u00e9serve).<\/p>\n<p>Un personnage d\u00e9butant commence avec une r\u00e9serve de 6 points.<\/p>\n<p><em>Val\u00e9rie d\u00e9cide que Louna est naturellement chanceuse. Elle nomme sa r\u00e9serve\u00a0: \u00ab\u00a0Bonne \u00e9toile\u00a0\u00bb et y inscrit le chiffre 6.<\/em><\/p>\n<h3>Le pousse-caf\u00e9<\/h3>\n<p>Bien que la cr\u00e9ation technique soit simple, imaginer un personnage et ses sp\u00e9cialit\u00e9s n&rsquo;est pas ais\u00e9 pour tout le monde. Surtout pour les d\u00e9butants, dans le jeu de r\u00f4le en g\u00e9n\u00e9ral et Artefya en particulier. C&rsquo;est pourquoi vous trouverez un peu plus loin quelques exemples de personnages ou de r\u00f4les que les joueurs pourront endosser avec un minimum de travail d&rsquo;adaptation.<\/p>\n<h3>(Optionnel) Races<\/h3>\n<p>Artefya est peupl\u00e9 d\u2019un grand nombre de races diff\u00e9rentes. Des nains, des elfes et des petits-hommes bien s\u00fbr pour les classiques mais aussi des gobelins, des golems, des hommes-animaux pour les moins classiques. H\u00e9, ce n\u2019est pas fini, vous pouvez aussi jouer des races \u00e9tranges et rares comme des marionnettes anim\u00e9es, d\u2019anciens dieux redevenus mortels ou encore des homachines fusion de chair et de magie.<\/p>\n<p>Si le ma\u00eetre de jeu l\u2019autorise, vous pouvez incarner une de ces races et choisir vos sp\u00e9cialit\u00e9s parmi la liste indiqu\u00e9e. Dans ce cas, vous devez prendre un d\u00e9faut suppl\u00e9mentaire dans la liste donn\u00e9es pour la race.<\/p>\n<p>Les races et leurs avantages sont d\u00e9crits au chapitre correspondant (voir page XXX).<\/p>\n<h3>(Optionnel) Des personnages \u00e9piques<\/h3>\n<p>Le syst\u00e8me de cr\u00e9ation de personnage est d\u00e9fini de telle mani\u00e8re que pour qu\u2019un personnage soit vraiment puissant dans un domaine, il doit se creuser la t\u00eate pour trouver des sp\u00e9cialit\u00e9s diff\u00e9rentes mais pouvant se recouvrir dans certains domaines. Si nous reprenons l\u2019exemple du guerrier, pour \u00eatre un maitre d\u2019arme, il devra cumuler par exemple les sp\u00e9cialit\u00e9s de Combattant redoutable, Maitre de l\u2019\u00e9p\u00e9e, Combat contre les orcs etc\u2026<\/p>\n<p>Le but de ce syst\u00e8me est de pousser les joueurs \u00e0 cr\u00e9er des personnages originaux et surtout diff\u00e9rents et aux comp\u00e9tences larges. Le probl\u00e8me c\u2019est que les personnages risquent de se ressembler, notamment lors de combat, car tout le monde aura le m\u00eame nombre de d\u00e9s pour une action donn\u00e9e et ce quel que soit ses talents sp\u00e9cifiques.<\/p>\n<p>Pour corriger cela, et si vous sentez qu\u2019il s\u2019agit d\u2019un vrai probl\u00e8me,\u00a0autorisez les joueurs \u00e0 choisir plusieurs fois la m\u00eame sp\u00e9cialit\u00e9 pour son personnage.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors, le bonus obtenu gr\u00e2ce \u00e0 la sp\u00e9cialit\u00e9 n\u2019est plus de 1 seul d\u00e9, mais d\u2019autant de d\u00e9 que la valeur de la sp\u00e9cialit\u00e9.<\/p>\n<p>Notre guerrier pourra donc avoir \u00ab\u00a0Maitrise de l\u2019\u00e9p\u00e9e\u00a0 3\u00a0\u00bb si \u00e7a lui chante. Il sera \u00e9videmment extr\u00eamement sp\u00e9cialis\u00e9 mais d\u2019autant plus efficace dans son domaine.<\/p>\n<h3>Conseil pour la cr\u00e9ation de personnage<\/h3>\n<p>Choisir ses sp\u00e9cialit\u00e9s est une t\u00e2che qui peut \u00eatre ardue. Notamment si les joueurs sont d\u00e9butants. En effet, s\u2019agissant de simples mots ou phrases, si ce n\u2019est pas bien d\u00e9fini, vous risquez d\u2019avoir \u00e0 vous lancer dans de nombreuses n\u00e9gociations pour savoir si le joueur peut utiliser cette sp\u00e9cialit\u00e9 ou non en fonction de l\u2019action demand\u00e9e. Et les n\u00e9gociations prenant place en jeu risquent de ralentir le rythme et de vous sortir de l\u2019histoire.<\/p>\n<p>Les sp\u00e9cialit\u00e9s sont ce qui d\u00e9finit un personnage. Et non pas l\u2019inverse\u00a0! C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il sera d\u2019autant plus facile de comprendre ce que recouvre une sp\u00e9cialit\u00e9 si le personnage lui-m\u00eame est parfaitement clair dans la t\u00eate de tout le monde. Contrairement \u00e0 beaucoup de syst\u00e8me, un personnage peut difficilement \u00eatre construit \u00e0 la vol\u00e9e simplement en piochant des comp\u00e9tences ou des pouvoirs dans des listes.<\/p>\n<p>Avant m\u00eame de r\u00e9fl\u00e9chir aux sp\u00e9cialit\u00e9s, posez-vous les bonnes questions.<\/p>\n<ul>\n<li>Qui est mon personnage\u00a0? Trouver un nom devrait \u00eatre la premi\u00e8re \u00e9tape. Vous verrez qu\u2019\u00e9trangement beaucoup de choses d\u00e9coulent du nom.<\/li>\n<li>Quelle est sa race\u00a0? Parfois, vous voudriez jouer un membre d\u2019une race pr\u00e9cise. Parce que leurs sp\u00e9cialit\u00e9s vous amusent, ou parce que c\u2019est comme \u00e7a, vous voulez jouer un nain et puis c\u2019est tout.<\/li>\n<li>A-t-il un m\u00e9tier\u00a0? Un hobby\u00a0? Il peut s\u2019agir d\u2019une mention classique comme Guerrier ou Voleur mais c\u2019est encore mieux si vous impliquez votre personnage dans le monde. Par exemple, un guerrier pourrait \u00eatre un soldat de la caserne artefyenne, un membre du guet, un ex-barbare civilis\u00e9, un mercenaire rang\u00e9, un garde de banque, un membre d\u2019une unit\u00e9 d\u2019intervention m\u00e9cathurgique etc.<\/li>\n<li>Fais-t-il parti d\u2019une organisation\u00a0? D\u2019une association\u00a0? Cette question peut tout \u00e0 fait \u00eatre li\u00e9e \u00e0 la pr\u00e9c\u00e9dente. Mais vous pouvez aussi r\u00e9pondre \u00e0 celle-ci avant. Beaucoup d\u2019organisations n\u2019emploient pas qu\u2019un seul type de comp\u00e9tence mais si vous voulez vous faciliter la t\u00e2che, l\u2019organisation donne des types de personnages tout fait. Apr\u00e8s tout, la guilde des druides-paysagistes emploie des gens vers\u00e9s dans la magie de la nature, les alchilers\u00a0: des chimistes, le gant de velours\u00a0: des assassins, etc.<\/li>\n<li>Qu\u2019aime-t-il faire\u00a0? Si vous trouvez quelque chose que le personnage aime faire vous avez d\u00e9j\u00e0 r\u00e9solu plusieurs probl\u00e8mes. D\u2019une part, son repos est d\u00e9fini directement, d\u2019autre part, vous pouvez ais\u00e9ment imaginer un int\u00e9r\u00eat qui en tire parti.<\/li>\n<li>A quoi est-il vraiment mauvais\u00a0? Si vous n\u2019avez pas d\u2019id\u00e9e, prenez le contre-pied de votre vocation ou de votre organisation. Artefya regorge de voleurs maladroits, de guerriers peureux, de mages qui ne savent pas lancer un sort ou de m\u00e9cathurge manchots.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ca y\u2019est\u00a0? Vous avez tout trouv\u00e9\u00a0? Parfais, maintenant il faut que le ma\u00eetre de jeu l\u2019approuve. C\u2019est le moment de n\u00e9gocier. Et pour cela, appuyez-vous sur le chapitre les \u00e9pices un peu plus haut. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 \u00e9crire \u00e0 quoi correspond la sp\u00e9cialit\u00e9, \u00e0 donner quelques exemples et contre-exemples. Il ne s\u2018agit pas d\u2019\u00e9crire un roman mais quelques lignes peuvent suffire \u00e0 se faire une id\u00e9e pr\u00e9cise de ce que vous pouvez faire ou pas.<\/p>\n<p>Si vous avez toujours un peu de mal, regardez comment sont construits les personnages non joueurs dans les sc\u00e9narios ou dans le chapitre sur les races, vous devriez y voir plus clair.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a title=\"A propos\" href=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?page_id=11\">Disclaimer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour alterner avec les phases du pur background, je vais commencer une petite s\u00e9rie d&rsquo;article sur le syst\u00e8me de jeu. Je suis en pleine phase de r\u00e9\u00e9criture et de simplification. J&rsquo;esp\u00e8re que cela restera lisible et efficace en jeu. &nbsp; Entr\u00e9e Les personnages d&rsquo;Artefya sont d&rsquo;abord et avant tout des tocards, des inadapt\u00e9s, des marginaux. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,4],"tags":[],"class_list":["post-323","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-artefya","category-projets"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=323"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":329,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions\/329"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}