{"id":363,"date":"2014-10-26T23:08:41","date_gmt":"2014-10-26T21:08:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=363"},"modified":"2014-10-26T23:08:41","modified_gmt":"2014-10-26T21:08:41","slug":"artefya-systeme-de-jeu-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=363","title":{"rendered":"Artefya &#8211; Syst\u00e8me de jeu #1"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/M\u00e9canique.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-367 size-full\" src=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/M\u00e9canique.jpg\" alt=\"M\u00e9canique\" width=\"344\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/M\u00e9canique.jpg 344w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/M\u00e9canique-200x300.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/a>On rentre dans le vif du sujet, dans la r\u00e8gle pure et dure. Je ferai deux articles pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre trop long sur le blog mais sachez que le syst\u00e8me tient sur 6 pages Word. Autant dire pas grand-chose.<br \/>\nIl y a deux petits chapitres qu&rsquo;il faudra expliquer plus pr\u00e9cis\u00e9ment, ce sera fait dans un article sp\u00e9cifique.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>R\u00e8gle preum\u2019s<\/h3>\n<p>Comme dans n\u2019importe quel jeu de r\u00f4le, les joueurs et le ma\u00eetre de jeu parleront tour \u00e0 tour (plus probablement tous ensemble dans un joyeux et bruyant bordel) pour d\u00e9crire les situations et les actions des divers personnages. Tant que tout le monde est d\u2019accord sur l\u2019histoire et que personne ne s\u2019oppose \u00e0 l\u2019action en cours, alors il n\u2019y a pas de raisons de s\u2019interrompre. En tant que ma\u00eetre de jeu, prenez en compte les sp\u00e9cialit\u00e9s des personnages pour d\u00e9cider de la r\u00e9ussite d\u2019une action. S\u2019il n\u2019y a pas de danger ou de stress, un personnage qui dispose d\u2019une sp\u00e9cialit\u00e9 en rapport avec l\u2019action r\u00e9ussi automatiquement. Ne ralentissez pas le rythme\u00a0!<\/p>\n<p>Si lors d\u2019une description, un joueur ou le ma\u00eetre de jeu n\u2019est pas d\u2019accord avec un autre joueur sur le d\u00e9roulement d\u2019une action ou d\u2019une suite d\u2019action, alors un jet de d\u00e9s les d\u00e9partagera.<\/p>\n<h3>Faire un jet<\/h3>\n<p>Lorsqu\u2019un personnage tente une action (ou une s\u00e9rie d\u2019action), le joueur impliqu\u00e9 doit lancer les d\u00e9s. Pour cela, le ma\u00eetre de jeu d\u00e9termine la caract\u00e9ristique la plus utile pour cette action. Le joueur lance autant de d\u00e9, chaque r\u00e9sultat pair est un succ\u00e8s.<\/p>\n<p class=\"encadre\">Le syst\u00e8me s\u2019appelle Face8, car \u00e0 l\u2019origine le jeu ne se jouait qu\u2019avec des d\u00e9s \u00e0 huit faces. Pour des raisons statistiques avec pleins de calculs savants, il avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 qu\u2019un succ\u00e8s ne se produisait que lorsque un d\u00e9 tombait sur 6,7, ou 8. Et puis apr\u00e8s quelques dizaines de parties, je me suis aper\u00e7u qu\u2019attraper une poign\u00e9e de d\u00e9s sur la table sans prendre en compte leur nombre de face et de les lancer tels quels \u00e9tait tout aussi marrant et encore plus efficace. Et \u00e7a simplifiait les calculs.<\/p>\n<p>Plus il y a de succ\u00e8s, plus la r\u00e9ussite est \u00e9clatante.<\/p>\n<ul>\n<li>1 succ\u00e8s : <strong>R\u00e9ussite passable<\/strong>, de justesse, d&rsquo;un cheveu. L\u2019action est r\u00e9ussie mais sans panache et sans avantage suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<li>2 succ\u00e8s : <strong>R\u00e9ussite normale<\/strong>. L\u2019action est r\u00e9ussie, pas de chichi, pas de discussion, c\u2019est nickel.<\/li>\n<li>3 succ\u00e8s : <strong>R\u00e9ussite sup\u00e9rieure<\/strong>. Le personnage obtient un avantage suppl\u00e9mentaire \u00e0 d\u00e9terminer par le ma\u00eetre de jeu. Par exemple, il peut aller plus vite ou \u00eatre plus efficace.<\/li>\n<li>4 succ\u00e8s : <strong>R\u00e9ussite extraordinaire<\/strong>. Le personnage r\u00e9ussit parfaitement son action et gagne des avantages suppl\u00e9mentaires \u00e0 d\u00e9terminer avec le ma\u00eetre de jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si aucun d\u00e9 ne montre de succ\u00e8s alors l\u2019action est un \u00e9chec. Non seulement c\u2019est rat\u00e9 mais de mani\u00e8re spectaculaire ou particuli\u00e8rement dangereuse. Il n\u2019y a pas d\u2019\u00e9chec simple.<\/p>\n<p>La caract\u00e9ristique utilis\u00e9e n\u2019est pas forc\u00e9ment \u00e9vidente et le ma\u00eetre de jeu devra imp\u00e9rativement s\u2019aider de la description de l\u2019action entreprise par le personnage.<\/p>\n<p><em>Louna doit se rendre tr\u00e8s rapidement d\u2019un point \u00e0 un autre de la ville, disons dans une cachette, parce qu\u2019elle serait malencontreusement poursuivie par des gens qui lui veulent du mal. La police\u00a0? Ouiiii si vous voulez&#8230; Bref. Si Val\u00e9rie, sa joueuse, d\u00e9crit que Louna court \u00e0 toute vitesse, passe par des fen\u00eatres \u00e9troites et saute de toits en toits, il est probable que la caract\u00e9ristique utilis\u00e9e sera l\u2019Action. Si elle annonce que son personnage se rappelle de ruelles obscures, des raccourcis passant par les quartiers \u00e9teints alors elle fera un jet de Savoir. Si enfin elle fonce vers des gardes en hurlant qu\u2019elle est poursuivie par des m\u00e9chants, elle utilisera sa caract\u00e9ristique Social. Dans tous les cas, si elle r\u00e9ussit elle sera hors de port\u00e9e de ses poursuivants, ce qui \u00e9tait son objectif. Si elle \u00e9choue, elle sera rattrap\u00e9e. <\/em><\/p>\n<p>La fr\u00e9quence des jets demand\u00e9s est \u00e0 la discr\u00e9tion du ma\u00eetre de jeu. Le mode dit \u00ab\u00a0macro\u00a0\u00bb est utilis\u00e9 lorsque l\u2019action est longue, peu importante ou routini\u00e8re. Ici, un jet de d\u00e9 vaudra pour une sc\u00e8ne enti\u00e8re par exemple.<\/p>\n<p>A l\u2019inverse, le mode \u00ab\u00a0micro\u00a0\u00bb est adapt\u00e9 aux situations rapides, stressantes ou demandant des efforts constants. Dans ce mode, les jets de d\u00e9s sont nombreux et chaque \u00e9chec ou r\u00e9ussite entra\u00eene peu de cons\u00e9quence individuellement. Les sc\u00e8nes d\u2019actions sont un bon exemple o\u00f9 le mode micro peut \u00eatre utilis\u00e9 avec int\u00e9r\u00eat, mais ce n\u2019est pas une obligation.<\/p>\n<h3>\u00a0Difficult\u00e9<\/h3>\n<p>Si le joueur tente une action vraiment difficile, son nombre de succ\u00e8s est r\u00e9duit de la fa\u00e7on suivante\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>-1 pour une action <strong>difficile<\/strong><\/li>\n<li>-2 pour une action <strong>tr\u00e8s difficile<\/strong><\/li>\n<li>-3 pour une action <strong>h\u00e9ro\u00efque<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>\u00a0Louna est en pleine repr\u00e9sentation. Elle va marcher sur un fil \u00e0 10 m\u00e8tre au-dessus du sol alors que des centaines de paires d\u2019yeux la regardent. Elle a l\u2019habitude mais l\u2019action reste difficile. Elle lance ses d\u00e9s et obtient deux succ\u00e8s. Elle en enl\u00e8ve un pour la difficult\u00e9 de l\u2019action. Elle r\u00e9ussit tout juste son \u00e9quilibre, pour un num\u00e9ro somme toute classique et sans surprise. <\/em><\/p>\n<p>Attention, m\u00eame si les h\u00e9ros sont des rat\u00e9s path\u00e9tiques, Artefya est un univers h\u00e9ro\u00efque. La plupart des actions des personnages devront \u00eatre r\u00e9ussies. Le sel n\u2019\u00e9tant pas dans la r\u00e9ussite mais dans la qualit\u00e9 de celle-ci.<\/p>\n<p>A moins de vraiment vouloir leur mettre des b\u00e2tons dans les roues (ou d\u2019activer un d\u00e9faut), il est normalement inutile de r\u00e9duire le nombre de succ\u00e8s.<\/p>\n<h3>D\u00e9faut<\/h3>\n<p>Lorsque le d\u00e9faut du personnage peut jouer contre celui-ci, le joueur d\u00e9cide de la difficult\u00e9 qu\u2019il souhaite s\u2019imposer, entre un et trois points, en fonction de sa description. Plus la difficult\u00e9 augmente (et plus la description est marrante) plus il regagnera de points de r\u00e9serve apr\u00e8s son jet.<\/p>\n<p><em>Louna est toujours en train de s\u2019enfuir (c\u2019est une constante chez elle) lorsqu\u2019elle arrive sur un march\u00e9 aux papillons. A cause de son d\u00e9faut \u00ab\u00a0T\u00eate en l&rsquo;air\u00a0\u00bb, elle d\u00e9cide de s\u2019y arr\u00eater un instant, oubliant compl\u00e8tement les gardes \u00e0 ses trousses pour observer les petits insectes color\u00e9s. Elle lance son prochain jet de poursuite avec une difficult\u00e9 de 1 (elle enl\u00e8vera donc un succ\u00e8s) puis regagnera un point de r\u00e9serve. <\/em><\/p>\n<p>Il est possible de d\u00e9penser des points de se r\u00e9serve m\u00eame si un d\u00e9faut est jou\u00e9\u00a0!<\/p>\n<h3>Sp\u00e9cialit\u00e9s<\/h3>\n<p>Si le personnage dispose d\u2019une ou plusieurs sp\u00e9cialit\u00e9s utiles pour l\u2019action en cours, le joueur peut lancer un d\u00e9 de plus pour chacune d\u2019entre elle.<\/p>\n<p><em>Louna est une Acrobate, Membre du cirque \u00e0 l\u2019envers. Si elle tente une action demandant de l\u2019agilit\u00e9 elle ajoutera 1d gr\u00e2ce \u00e0 Acrobate. Si cette action est li\u00e9e au cirque comme faire du trap\u00e8ze ou marcher sur un fil, elle ajoutera 2d\u00a0gr\u00e2ce \u00e0 ses deux sp\u00e9cialit\u00e9s. Enfin si elle exige de son patron une meilleure place pour le show du lendemain elle ajoutera 1d gr\u00e2ce \u00e0 Membre du cirque \u00e0 l\u2019envers. <\/em><\/p>\n<h3>R\u00e9serve<\/h3>\n<p>La r\u00e9serve repr\u00e9sente l\u2019\u00e9nergie d\u2019un personnage et sa capacit\u00e9 \u00e0 prendre des risques. Lors de n\u2019importe quel jet de comp\u00e9tence, le joueur peut d\u00e9penser entre 1 et 3 points de sa r\u00e9serve pour augmenter d\u2019autant le nombre de d\u00e9 qu\u2019il lancera.<\/p>\n<h4>Engagement<\/h4>\n<p>S\u2019il d\u00e9pense un d\u00e9, le risque pris est minime. Si le jet est un \u00e9chec, les cons\u00e9quences ne seront pas graves et ne pourront durer longtemps.<\/p>\n<p>S\u2019il d\u00e9pense deux d\u00e9s, le risque pris est grand. Si le jet est un \u00e9chec, les cons\u00e9quences seront graves et pourront durer jusqu\u2019\u00e0 la fin du sc\u00e9nario en cours.<\/p>\n<p>S\u2019il d\u00e9pense trois d\u00e9s, le risque pris est maximum et en cas d\u2019\u00e9chec, les cons\u00e9quences seront dramatiques et peut-\u00eatre permanente.<\/p>\n<h3>Equipement<\/h3>\n<p>Si le personnage poss\u00e8de un \u00e9quipement particuli\u00e8rement appropri\u00e9 \u00e0 l&rsquo;action en cours, il ajoute entre 1 et 3 d\u00e9s de bonus \u00e0 son action en fonction de l\u2019ad\u00e9quation de l\u2019\u00e9quipement \u00e0 l\u2019action entreprise. S\u2019il est facile de gagner un d\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 un outil en bon \u00e9tat et bien adapt\u00e9 (une \u00e9p\u00e9e pour trucider, une matraque pour assommer, un jeu d\u2019outils pour crocheter, un livre barbant pour s\u2019ennuyer), obtenir deux d\u00e9s demandera des outils de grande qualit\u00e9. Le bonus de trois d\u00e9s sera r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 l\u2019utilisation d\u2019outils dramatiquement appropri\u00e9s, particuli\u00e8rement efficaces, solides, \u00e9ventuellement magiques.<\/p>\n<h3>Id\u00e9es, descriptions et interpr\u00e9tation<\/h3>\n<p>Permet au personnage de gagner entre 1 et 3 d\u00e9s pour une action si elle est bien d\u00e9crite ou s&rsquo;il y a une bonne id\u00e9e derri\u00e8re. Le ma\u00eetre de jeu d\u00e9termine le gain en fonction de l\u2019int\u00e9r\u00eat de l\u2019id\u00e9e, de la mani\u00e8re de d\u00e9crire, si c\u2019est amusant, si \u00e7a lui permet de rebondir et de faire avancer l\u2019histoire, ou s\u2019il veut r\u00e9compenser une bonne interpr\u00e9tation du joueur.<\/p>\n<p>Un gain de un d\u00e9 devrait \u00eatre possible tr\u00e8s facilement. Pour deux d\u00e9s il va falloir s\u2019arracher un peu. Le bonus de trois d\u00e9s devrait suivre une id\u00e9e ou une interpr\u00e9tation m\u00e9morable et rare.<\/p>\n<h3>Entraide<\/h3>\n<p>Lorsque plusieurs personnages s\u2019entraident,\u00a0celui qui dirige l\u2019action (probablement le personnage avec le plus de d\u00e9s \u00e0 lancer) ajoute un d\u00e9 de bonus par aide significative. Certaines actions simple ne demandent que des bras et le bonus est accord\u00e9 facilement, d\u2019autres demanderont une certaine comp\u00e9tence et seuls les personnages disposant d\u2019une sp\u00e9cialit\u00e9 appropri\u00e9e pourront ajouter le bonus.<\/p>\n<p>Le ma\u00eetre de jeu d\u00e9terminera le nombre maximum de gens pouvant prendre part \u00e0 l\u2019action. De plus, si un personnage aidant dispose d\u2019une sp\u00e9cialit\u00e9 appropri\u00e9e, il peut utiliser des points de sa r\u00e9serve selon la r\u00e8gle habituelle.<\/p>\n<p><em>Un gros animal \u00e9trange et gris est appuy\u00e9 nonchalamment sur le chariot de la diseuse de bonne aventure du cirque-\u00e0-l\u2019envers. Le dresseur tente d\u2019attirer la b\u00eate vers lui en lui donnant des ordres secs, Louna joue sur sa gourmandise en agitant une friandise devant sa trompe tandis que l\u2019homme fort la pousse en dehors du chemin. Le dresseur dirige la man\u0153uvre et lancera deux d\u00e9s suppl\u00e9mentaires.<\/em><\/p>\n<p>Comme pour les autres bonus, obtenir un d\u00e9 est tr\u00e8s simple, deux d\u00e9s demanderont des efforts certains et trois d\u00e9s seront r\u00e9serv\u00e9es \u00e0 une grande aide, tr\u00e8s rare et tr\u00e8s appropri\u00e9e.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Le prochain chapitre traitera de l&rsquo;opposition et de la r\u00e9cup\u00e9ration. Et en gros ce sera fini pour syst\u00e8me lui-m\u00eame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On rentre dans le vif du sujet, dans la r\u00e8gle pure et dure. Je ferai deux articles pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre trop long sur le blog mais sachez que le syst\u00e8me tient sur 6 pages Word. Autant dire pas grand-chose. 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