{"id":40,"date":"2014-08-06T09:40:58","date_gmt":"2014-08-06T09:40:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=40"},"modified":"2014-08-06T09:42:02","modified_gmt":"2014-08-06T09:42:02","slug":"maxximum-badass-intention-et-introduction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=40","title":{"rendered":"Maxximum Badass &#8211; Intention et introduction"},"content":{"rendered":"<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;<strong>un jeu de r\u00f4le<\/strong> permettant de jouer des personnages de <strong>film d&rsquo;action, de s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 ou de litt\u00e9rature d&rsquo;aventure<\/strong> vivant des exp\u00e9riences plus grandes que nature. Bien que cela marinait depuis longtemps dans ma t\u00eate, l&rsquo;envie d&rsquo;\u00e9crire m&rsquo;est venue apr\u00e8s le visionnage du film <a href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=146229.html\">Red <\/a>o\u00f9 des anciens agents secrets reprennent du service pour aller bastonner je ne sais plus quel m\u00e9chant. C&rsquo;\u00e9tait <strong>dr\u00f4le<\/strong>, avec plein de <strong>punchline<\/strong>, de l&rsquo;<strong>action<\/strong> et un scenario marrant sans grande port\u00e9e.<\/p>\n<p>Pour simuler ce genre d&rsquo;univers, je connaissais principalement <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/feng-shui\">Feng shui<\/a>, qui commence lui aussi \u00e0 accuser son age et son syst\u00e8me, ou <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/wushu\">Wushu <\/a>sur le m\u00eame th\u00e8me avec un syst\u00e8me narrativiste qui me plaisait bien mais qui ne remplissait pas compl\u00e8tement mon envie.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai donc d\u00e9cid\u00e9 de me lancer dans <strong>ma propre version<\/strong> dont le r\u00e9sultat est pr\u00e9sent\u00e9 ci-apr\u00e8s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/badass10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-55 size-medium\" src=\"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/badass10-300x240.jpg\" alt=\"badass10\" width=\"300\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/badass10-300x240.jpg 300w, https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/badass10.jpg 750w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Les personnages sont des <strong>badass<\/strong>, hauts en couleurs, <strong>grandes gueules<\/strong>, tough guys, des mecs et des nanas qu&rsquo;on aimerait \u00eatre dans la vraie vie, des gens qui ne se laissent jamais abattre, qui ripostent. Lorsqu&rsquo;on consomme une fiction quelconque, le personnage badass, c&rsquo;est souvent<strong> celui qui fait la tronche<\/strong>. On ne se moque pas d&rsquo;un personnage badass, on l&rsquo;admire, pour sa force et son courage. L&rsquo;esprit badass est un peu compliqu\u00e9 \u00e0 expliquer, mais plus facile \u00e0 ressentir.<\/p>\n<p>Les personnages badass sont <strong>cools par nature<\/strong>. C\u2019est m\u00eame ce qui les d\u00e9finit. Ils sont cools tout le temps et donnent l\u2019impression de toujours tout maitriser. Pour certains h\u00e9ros populaires, le c\u00f4t\u00e9 badass ne s\u2019exprime que dans certains cas pr\u00e9cis, lorsqu\u2019un sc\u00e9nariste d\u00e9cide justement de le mettre en sc\u00e8ne de cette fa\u00e7on.<\/p>\n<p>Par exemple, Batman, que tout le monde connait, n\u2019est un personnage badass que dans certaines publications. La s\u00e9rie TV des ann\u00e9es 60 montre un Batman dr\u00f4le, un peu bouffon, qui met des coups de points exag\u00e9r\u00e9s dans une ambiance fun et color\u00e9e. A l\u2019inverse les r\u00e9cents films de Christophe Nolan d\u00e9peignent un h\u00e9ros sombre, s\u00e9rieux et intimidant. Un personnage badass.<\/p>\n<p>Dans Maxximum Badass, il n\u2019y a <strong>pas d\u2019univers<\/strong> \u00e0 proprement dit. Les parties sont pr\u00e9vues pour \u00eatre <strong>courtes<\/strong> (2 heures) et jou\u00e9es en<strong> one-shot<\/strong>, c\u2019est-\u00e0-dire un sc\u00e9nario ou une histoire unique avec une s\u00e9rie de personnage pr\u00e9vus pour l\u2019occasion et normalement non r\u00e9utilis\u00e9 par la suite. Un peu comme dans un film ou un livre. Il n\u2019est pas impossible de jouer en campagne, et \u00e0 cet effet, un embryon de cadre est d\u00e9crit dans la deuxi\u00e8me partie de ce livre, mais au d\u00e9but ce n\u2019est pas conseill\u00e9.<\/p>\n<p>Si vous avez <strong>un pitch<\/strong>, un d\u00e9but d&rsquo;histoire et d&rsquo;<strong>ambiance<\/strong>, quelque soit l&rsquo;univers, vous pouvez utiliser Maxximum Badass pour y jouer.<\/p>\n<p>Un mot sur le <strong>syst\u00e8me<\/strong> quand m\u00eame. Les h\u00e9ros sont d\u00e9finis par un <strong>Concept<\/strong> qui pr\u00e9sente le personnage, des <strong>Sp\u00e9cialit\u00e9s<\/strong> indiquant ce qu&rsquo;il sait faire, un <strong>D\u00e9faut<\/strong> et quelques <strong>caract\u00e9ristiques chiffr\u00e9es (Attitude, Destruction, Astuce)<\/strong> . Le sc\u00e9nario est d\u00e9coup\u00e9 en sc\u00e8nes poss\u00e9dant des r\u00e8gles sp\u00e9cifiques et une valeur. Les joueurs<strong> lancent autant de d6<\/strong> qu&rsquo;une caract\u00e9ristique utile pour cette sc\u00e8ne et en fait la somme. Si<strong> la sc\u00e8ne est battue<\/strong>, le joueur raconte comment son personnage <strong>surpasse l&rsquo;opposition<\/strong> et on enchaine sur la sc\u00e8ne suivante. Si <strong>elle n&rsquo;est pas battue<\/strong>, sa valeur est r\u00e9duite de la valeur du jet et <strong>le personnage subit une punition<\/strong> plus ou moins forte, un probl\u00e8me quelconque, une g\u00eane dans la progression ou l&rsquo;obligation de finir la sc\u00e8ne sur un \u00e9chec. Chaque sc\u00e8ne donne une liste de punitions possibles mais le maitre de jeu est invit\u00e9 \u00e0 les <strong>inventer<\/strong> en direct en fonction des <strong>descriptions<\/strong> des joueurs.<\/p>\n<p>Enfin, les personnages peuvent utiliser une sorte de magie appel\u00e9e <strong>Clich\u00e9<\/strong> permettant de r\u00e9aliser des actions <strong>extraordinaires<\/strong> comme des ralentis, se prot\u00e9ger des coups ou apparaitre au bon moment lorsqu&rsquo;un autre joueur en a besoin. Ces clich\u00e9s sont <strong>achet\u00e9s<\/strong> par les joueurs gr\u00e2ce \u00e0 des points acquis en sortant des r\u00e9pliques percutantes et dr\u00f4les appel\u00e9es <strong>Punchlines<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour le <strong>Mj, le travail est facilit\u00e9<\/strong>. Dans le cas d&rsquo;un<strong> sc\u00e9nario pr\u00e9par\u00e9<\/strong>, il n&rsquo;a qu&rsquo;\u00e0 lister les sc\u00e8nes dont il aura besoin, les <strong>imprimer sous forme de carte<\/strong> et \u00e9crire l&rsquo;objectif et \u00e9ventuellement les <strong>r\u00e8gles sp\u00e9ciales<\/strong> li\u00e9es \u00e0 cette sc\u00e8ne. Dans le cas d&rsquo;un <strong>sc\u00e9nario semi-improvis\u00e9<\/strong>, pas besoin d&rsquo;\u00e9crire de r\u00e8gles sp\u00e9ciales, chaque sc\u00e8ne contient exactement <strong>les r\u00e8gles n\u00e9cessaires pour jouer imm\u00e9diatement<\/strong>.<\/p>\n<p>Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute pour d&rsquo;autres articles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de r\u00f4le permettant de jouer des personnages de film d&rsquo;action, de s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 ou de litt\u00e9rature d&rsquo;aventure vivant des exp\u00e9riences plus grandes que nature. 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