{"id":63,"date":"2014-08-06T12:13:43","date_gmt":"2014-08-06T12:13:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=63"},"modified":"2014-08-06T12:41:07","modified_gmt":"2014-08-06T12:41:07","slug":"maxximum-badasse-personnage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=63","title":{"rendered":"Maxximum Badass &#8211; Personnage"},"content":{"rendered":"<p>Un personnage <em>badass<\/em> est d\u00e9fini par les \u00e9l\u00e9ments suivants.<\/p>\n<h3>Concept<\/h3>\n<p>C\u2019est une sorte de <strong>description<\/strong> du personnage, ce qu&rsquo;il est et ce qu&rsquo;il fait. Son concept peut \u00eatre aussi court qu&rsquo;<strong>un mot ou deux<\/strong> (ex : V\u00e9t\u00e9ran d\u00e9sabus\u00e9, Hacker de g\u00e9nie, M\u00e9decin compatissant, Vengeur masqu\u00e9, Agent de la CIA) <strong>ou une phrase<\/strong> ou deux (ex : Capitaine de la flotte Imp\u00e9riale d&rsquo;exploration &lsquo;Voyageur&rsquo;, Ancien garde du corps et porte-flingue de Cioti le parrain de la mafia sicilienne). Si le joueur se sent <strong>inspir\u00e9<\/strong>, il peut en <strong>rajouter<\/strong> autant qu&rsquo;il le souhaite pour <strong>typer<\/strong> le personnage (ex : \u00ab\u00a0<em>Le capitaine Codd est un ancien membre des forces sp\u00e9ciales am\u00e9ricaines dont l\u2019unit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cim\u00e9e apr\u00e8s la trahison de l\u2019un des leurs. Le gouvernement lui a fait porter le chapeau et l\u2019a destitu\u00e9 avant de le traduire en cour martiale. Depuis son \u00e9vasion spectaculaire, il se cache et survit en vendant ses services en tant que mercenaire dans tous les pays chauds du globe.<\/em>\u00ab\u00a0). Chaque \u00e9l\u00e9ment ajout\u00e9, chaque nom de personnage ou de lieu est un point sur lequel le maitre de jeu peut s&rsquo;appuyer pour int\u00e9grer les personnages au sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Ce concept doit \u00eatre suffisamment <strong>\u00e9vocateur<\/strong> pour que le maitre de jeu et les autres joueurs comprennent bien <strong>\u00e0 qui ils sont affaire<\/strong> et ce qu&rsquo;on peut attendre de lui.<\/p>\n<p>Toute<strong> action triviale<\/strong> dont la d\u00e9finition entre dans le concept du personnage <strong>r\u00e9ussira<\/strong>. Un assassin qui doit tuer un adversaire beaucoup plus faible que lui, un hacker qui doit pirater un compte prot\u00e9g\u00e9 normalement ou un vengeur masqu\u00e9 qui doit faire peur \u00e0 des petites frappes r\u00e9ussira automatiquement.<\/p>\n<h3>Signe particulier<\/h3>\n<p>C\u2019est un <strong>\u00e9l\u00e9ment<\/strong> particuli\u00e8rement <strong>remarquable<\/strong> du personnage. Il peut s\u2019agir d\u2019un truc <strong>physique<\/strong>, comme une balafre ou des bras \u00e9normes, mais aussi <strong>psychologique<\/strong> ou <strong>mental<\/strong>. Un <em>badass<\/em> poss\u00e8de au moins un signe particulier. Cela peut \u00eatre important et myst\u00e9rieux, flamboyant ou dr\u00f4le, <strong>au choix<\/strong>, et sa description ne doit pas faire plus d\u2019une phrase ou deux. Comme pour le concept, vous pouvez <strong>ajouter<\/strong> des \u00e9l\u00e9ments \u00e0 <strong>destination du maitre de jeu<\/strong> (ex : <em>Le capitaine porte une sale cicatrice sous chaque \u0153il, petit cadeau laiss\u00e9 par le traitre Chick \u2018Swordfish\u2019 avant de partir) <\/em><\/p>\n<h3>Pathos<\/h3>\n<p>C&rsquo;est un <strong>d\u00e9faut<\/strong> que le personnage souhaite <strong>cacher<\/strong> le plus longtemps possible car il est en <strong>d\u00e9calage<\/strong> avec le concept m\u00eame. Plus le d\u00e9calage est grand, dr\u00f4le ou path\u00e9tique, mieux c\u2019est. Attention, ce d\u00e9faut <strong>n&rsquo;est pas fait pour g\u00eaner<\/strong> le personnage au quotidien, c&rsquo;est un guide de <strong>roleplay<\/strong> et une mani\u00e8re de typer le personnage, omme un <strong>p\u00e9ch\u00e9 mignon<\/strong>, ou une faiblesse que le maitre de jeu pourra exploiter par la suite (ex: <em>Codd a sauv\u00e9 un enfant au cambodge et l\u2019a fait adopter par des inconnus. Il n\u2019ose plus aller le voir et se contente d\u2019envoyer des cadeaux et de passer devant la maison en voiture de temps en temps) <\/em><\/p>\n<h3>Attributs<\/h3>\n<p>Chacun des trois attributs suivants poss\u00e8de <strong>une valeur chiffr\u00e9<\/strong> comprise entre <strong>0<\/strong> pour quelqu&rsquo;un de balaise \u00e0 <strong>2<\/strong> pour un <em>badass<\/em> tr\u00e8s exp\u00e9riment\u00e9. Les joueurs jouent des personnages tr\u00e8s comp\u00e9tents et doivent distribuer <strong>3 points<\/strong> entre les trois attributs (avec un maximum de 2).<\/p>\n<h4>Attitude<\/h4>\n<p>L\u2019attitude d\u2019un personnage est tout \u00e0 la fois sa capacit\u00e9 de <strong>tchatche<\/strong>, d\u2019intimidation, son panache et sa classe. L&rsquo;attitude permet de <strong>rentrer partout<\/strong>, de se faire bien voir, ou craindre, d&rsquo;avoir du charme, de tomber les bonhommes ou les gonzesses, <strong>tout \u00e0 la gueule<\/strong>.<\/p>\n<h4>Destruction<\/h4>\n<p>C&rsquo;est la capacit\u00e9 du personnage \u00e0 passer <strong>au travers des obstacles<\/strong>. Qu\u2019il soit bon en <strong>combat<\/strong>, qu\u2019il sache manier les armes en professionnel ou qu\u2019il poss\u00e8de une chance ph\u00e9nom\u00e9nale, il est capable de <strong>disperser l\u2019opposition<\/strong> fa\u00e7on puzzle. C&rsquo;est l&rsquo;attribut des guerriers, des tueurs, de ceux qui pensent r\u00e9soudre toutes les situations par la <strong>violence<\/strong>.<\/p>\n<h4>Astuce<\/h4>\n<p>Cet attribut permet de faire des <strong>d\u00e9ductions<\/strong>, de trouver des indices et d\u2019une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale de faire <strong>avancer l\u2019histoire<\/strong>. Elle peut servir \u00e0 n\u2019importe quel moment o\u00f9 le personnage doit faire usage de <strong>sa t\u00eate<\/strong>, aussi bien pour percevoir des choses que pour trouver des raccourcis en voiture ou utiliser un ordinateur. si vous avez envie d&rsquo;un personnage qui r\u00e8gle les probl\u00e8mes avec son <strong>ciboulot<\/strong> plut\u00f4t qu&rsquo;avec des coups de boule, c&rsquo;est le bon attribut.<\/p>\n<h3>Punition<\/h3>\n<p>Ce compteur indique <strong>l\u2019\u00e9nergie<\/strong> du personnage, sa capacit\u00e9 \u00e0 encaisser les chocs, les blessures, les humiliations et a <strong>toujours se relever<\/strong> pour continuer. A chaque fois que le personnage coche une case c&rsquo;est qu&rsquo;une crasse lui est tomb\u00e9 sur la t\u00eate. Ce compteur comporte <strong>6 cases<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un personnage badass est d\u00e9fini par les \u00e9l\u00e9ments suivants. 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