{"id":898,"date":"2018-08-27T15:02:13","date_gmt":"2018-08-27T13:02:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=898"},"modified":"2018-08-27T15:04:03","modified_gmt":"2018-08-27T13:04:03","slug":"playdoyer-pour-une-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memoiresecondaire.fr\/?p=898","title":{"rendered":"Plaidoyer pour une critique"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Je mets ici pour la post\u00e9rit\u00e9 un article que j&rsquo;avais \u00e9cris il y a quelques ann\u00e9es, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 je faisais des critiques de jeu de r\u00f4les pour Radio-r\u00f4liste. Je le trouve encore d&rsquo;actualit\u00e9.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Il y a quelques jours, une\ndiscussion anim\u00e9e naissait entre les gars du podcast la Cellule et\nles auteurs du jeu Kuro \u00e0 propos d\u2019une critique particuli\u00e8rement\nviolente d\u00e9crivant le jeu comme particuli\u00e8rement mauvais et\ns\u2019\u00e9panchant longuement sur le sujet.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de cette discussion, un autre\nauteur faisait part de son agacement quant a une critique de son\npropre jeu, D\u00e9s de sang, remettant en cause l\u2019impartialit\u00e9 et la\nmani\u00e8re de faire de la personne ayant fait cette critique, en\nl\u2019occurrence, moi-m\u00eame. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Comme cette remarque me travaillait\nquelque peu, j\u2019ai eu envie de coucher par \u00e9crit la mani\u00e8re que\nj\u2019avais de critiquer les jeux. Non pas que je cherche \u00e0 me\nd\u00e9fendre particuli\u00e8rement mais surtout parce que je me demande \u00e0\nquel point on est pas en train de se battre pour pas grand-chose.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e9sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord un peu de\npr\u00e9sentation. Je m\u2019appelle Yannick Polchetti et j\u2019ai pour pseudo\nOrlanth depuis pas mal d\u2019ann\u00e9es maintenant. Je suis ce qu\u2019on\nappelle un vieux r\u00f4liste, plus de 25 ans de pratiques diverses, avec\nquelques longues campagnes \u00e0 mon actif, des dizaines de jdr test\u00e9s\net jou\u00e9s et bien plus de bouquins que je pourrais jamais en lire. En\ncela, je suis comme une bonne partie de la population r\u00f4liste, un\ncollectionneur presque compulsif. Au-del\u00e0 de mon activit\u00e9 purement\njoueur, je m\u2019essaie aussi \u00e0 l\u2019\u00e9criture de jeux, parfois avec\nsucc\u00e8s. Je ne pr\u00e9tends absolument pas avoir l\u2019exp\u00e9rience de\nnombre d\u2019auteurs du milieu mais quelques productions de ma part ont\neu un petit succ\u00e8s qui me fait dire que je ne fais pas compl\u00e8tement\nde la merde. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Au titre de tout ce qui a pr\u00e9c\u00e9d\u00e9,\nje pense humblement avoir une l\u00e9gitimit\u00e9 en ce qui concerne la\ncritique de jeu. J\u2019aime les m\u00e9caniques \u00e9l\u00e9gantes et je bouffe\nr\u00e9guli\u00e8rement du syst\u00e8me de jeu, ne serait-ce que pour en piquer\nles id\u00e9es ou pour d\u00e9couvrir de nouvelles fa\u00e7ons de jouer. \n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e9thode<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> Assez de pr\u00e9sentation, parlons\nmaintenant de critique et de m\u00e9thodes. Pour moi, critiquer un jeu,\nce n\u2019est pas simplement donner son avis. Evidemment aucune critique\nne peut exclure le point de vue de celui qui critique mais j\u2019essaye\nau maximum de minimiser cet effet et de me placer du c\u00f4t\u00e9 du\nn\u00e9ophyte (au sens de celui qui va d\u00e9couvrir ce jeu en particulier)\net de d\u00e9cortiquer le jeu point par point. \n<\/p>\n\n\n\n<p>A moins qu\u2019il ne s\u2019agisse d\u2019un\njeu distribu\u00e9 exclusivement num\u00e9riquement, je commence toujours par\nparler de l\u2019objet en lui-m\u00eame. C\u2019est le premier contact, la vue\net le toucher sont importants et d\u00e9termine grandement le plaisir\nqu\u2019on pourra retirer \u00e0 le manipuler et \u00e0 le lire. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite je parle syst\u00e8me de jeu. Un\nsurvol rapide me permet d\u2019expliquer succinctement \u00e0 quoi ressemble\nla m\u00e9canique, si on fait des jets de d\u00e9s et comment et j\u2019essaye\nde d\u00e9terminer les points forts et les points faibles ressentis \u00e0 la\nlecture. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Une pr\u00e9cision d\u2019ailleurs,\npersonne n\u2019a le temps de jouer \u00e0 tout. Une discussion que nous\navions eue d\u2019ailleurs est\u00a0: pouvons-nous critiquer un jeu sans\ny avoir jou\u00e9\u00a0? La blague suivante \u00e9tant, pouvons-nous\ncritiquer un jeu sans l\u2019avoir lu\u00a0? Si \u00e9videmment, je r\u00e9ponds\nnon \u00e0 la derni\u00e8re question, c\u2019est sans h\u00e9siter que j\u2019affirme\npouvoir critiquer un jeu sans y avoir jouer. J\u2019estime que\nl\u2019exp\u00e9rience dont la plupart d\u2019entre nous dispose est suffisante\npour se faire une id\u00e9e rapide et pouvoir s\u2019enthousiasmer ou pas\nsur une belle m\u00e9canique. Toutefois, l\u2019avis initial \u00e9mis \u00e0 la\nlecture peut tout \u00e0 fait se voir confirmer ou infirmer par une\npartie. Ce dont j\u2019ai peur, c\u2019est qu\u2019une bonne partie des\nsensations \u00e9prouv\u00e9es lors d\u2019une partie de jeu de r\u00f4le provenant\nde la mise en sc\u00e8ne et du sc\u00e9nario jou\u00e9, donc tr\u00e8s directement du\nma\u00eetre de jeu, la qualit\u00e9 de ce dernier ne biaise l\u2019avis final. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le syst\u00e8me de jeu pass\u00e9\nen revue, j\u2019aborde le monde de la m\u00eame mani\u00e8re, points forts et\npoints faibles, en essayant encore une fois de rester objectif.\nEst-ce que telle r\u00e9gion du monde me para\u00eet suffisamment d\u00e9taill\u00e9e,\nou attrayante, pour avoir envie de m\u2019y plonger, est-ce que tel\npersonnage non joueur me semble \u00e9vocateur, est-ce que l\u2019ensemble\napporte quelque chose, est-ce que je sens le souffle \u00e9pique ou au\ncontraire la moiteur d\u2019une ambiance lourde. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, on est vraiment dans le pur\nressenti et c\u2019est \u00e0 mon avis, la plus grande difficult\u00e9 de\nl\u2019exercice. Il faut arriver \u00e0 expliquer ce qu\u2019est l\u2019univers et\nce que l\u2019on a ressenti en le parcourant tout en faisant fi de ses\npropres univers de pr\u00e9dilection. Pas simple. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, je parle des sc\u00e9narios, car\nil en faut et j\u2019ai un avis assez arr\u00eat\u00e9 sur le sujet, et les\nconseils de ma\u00eetrise, un exercice p\u00e9rilleux mais int\u00e9ressant car\nc\u2019est le moment o\u00f9 l\u2019auteur peut prendre du recul et expliquer\nson intention et la mani\u00e8re dont il souhaite que son jeu soit jou\u00e9.\n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9tat des lieux<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le milieu du jeu de r\u00f4le est tr\u00e8s\npetit. Je dis souvent que c\u2019est une cour d\u2019\u00e9cole avec cent\npersonnes qui se connaissent. Il y a des petits groupes, des\nrivalit\u00e9s, des amiti\u00e9s bien s\u00fbr mais comme dans tout milieu aussi\npetit, tout est amplifi\u00e9. De plus, certains acteurs moins au fait\ndes longues histoires foutent parfois un peu les pieds dans le plat.\nQu\u2019il s\u2019agisse d\u2019auteurs amateurs (pas au sens r\u00e9ducteur du\nterme, au sens de pas encore publi\u00e9), de critiques qui se l\u00e2chent\nparfois, ou des auteurs qui prennent personnellement tr\u00e8s mal la\nmoindre remarque fut-elle prononc\u00e9e du bout des l\u00e8vres. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Avec mes quelques compagnons, nous\navons pris le contrepied de cet \u00e9tat d\u2019esprit. Les choses sont\ndites, parfois brutalement, mais nous savons qu\u2019\u00e0 aucun moment il\nne s\u2019agit de casser l\u2019autre ou son travail et qu\u2019on gagne\n\u00e9norm\u00e9ment de temps \u00e0 se parler directement. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, il y a d\u00e9j\u00e0 un filtre, nous\nnous connaissons et nous avons d\u00e9cid\u00e9 tacitement que ce mode de\nfonctionnement est le meilleur pour nous. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, lorsqu\u2019un critique s\u2019\u00e9tale\nlonguement sur un jeu, il ne conna\u00eet pas forc\u00e9ment l\u2019auteur et\nn\u2019a donc pas mis en place ce filtre. Il est donc parfaitement\ncompr\u00e9hensible que ce dernier r\u00e9agisse mal. D\u2019autant plus qu\u2019il\ny a toujours un certain nombre de contraintes tr\u00e8s difficiles \u00e0\nvoir et \u00e0 comprendre qui peuvent saloper un jeu au-del\u00e0 de la\nvision de l\u2019auteur. \n<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\nDes contraintes de signes,\n\tqui obligent \u00e0 couper drastiquement ou au contraire \u00e0 tirer \u00e0 a\n\tligne et donc diluer le texte int\u00e9ressant. \n\t\n\t<\/li><li>\nDes contraintes de temps,\n\tobligeant les auteurs \u00e0 sortir des textes parfois peu relus.\n\t<\/li><li>\nDes contraintes financi\u00e8res.\n\tPour rappel, il n\u2019y a pas d\u2019argent dans le jeu de r\u00f4le. Ceux\n\tqui imaginent le contraire n\u2019ont qu\u2019une connaissance tr\u00e8s\n\tid\u00e9alis\u00e9e de ce milieu. De rares \u00e9diteurs et auteurs arrivent \u00e0\n\ten vivre, mais la plupart ont un vrai m\u00e9tier \u00e0 c\u00f4t\u00e9 et bossent\n\tpour la gloire et la passion. Sans faire d\u2019ang\u00e9lisme non plus,\n\tcroire qu\u2019on va devenir riche en faisant du jeu de r\u00f4le est un\n\tphantasme commun qu\u2019il est urgent de d\u00e9truire. \n\t\n<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ajoutons \u00e0 cela des contraintes\next\u00e9rieures, comme les illustrations (branleurs de dessineux), la\nmaquette (faite \u00e0 l\u2019arrache par le gars qui a touch\u00e9 une fois\ninDesign) , l\u2019imprimeur (toujours en retard) et la distribution et\non peut commencer \u00e0 comprendre les difficult\u00e9s pour un jeu de\nsortir exactement comme l\u2019a voulu l\u2019auteur et l\u2019\u00e9diteur. \n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tout ce long post pour finir par donner mon avis. On va sans doute me taxer de dire des choses \u00e9videntes ou d\u2019\u00eatre un gros connard qui ne prend pas partie, mais je m\u2019en fous. Ce qui est \u00e9vident pour l\u2019un ne l\u2019est pas pour l\u2019autre et cela ne co\u00fbte rien de les redire.<br\/><\/p>\n\n\n\n<p>La critique est effectivement facile\n\u00e0 faire. N\u2019importe qui ayant lu un jeu de r\u00f4le peut finalement\ndonner son avis et cartonner gratuitement (ou encenser). Ce qui va\nfaire la diff\u00e9rence, et ce vers quoi je travaille, c\u2019est la mesure\net l\u2019argumentation. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu peut \u00eatre mauvais,\nind\u00e9niablement, et j\u2019en parlerais bient\u00f4t lors d\u2019une future\nchronique, mais il est important d\u2019expliquer en quoi le critique\nconsid\u00e8re le jeu mauvais. En effet, ce qu\u2019il trouve mauvais peut\nne pas l\u2019\u00eatre pour un autre joueur, ou ne pas sembler aussi\nimportant \u00e0 ses yeux. \n<\/p>\n\n\n\n<p>A l\u2019inverse,\nproduire quelque chose c\u2019est toujours s\u2019exposer. Il faut le\ncomprendre et l\u2019accepter, il n\u2019y a pas vraiment d\u2019alternative.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je mets ici pour la post\u00e9rit\u00e9 un article que j&rsquo;avais \u00e9cris il y a quelques ann\u00e9es, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 je faisais des critiques de jeu de r\u00f4les pour Radio-r\u00f4liste. Je le trouve encore d&rsquo;actualit\u00e9. 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